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楼主: 正宇不在

[讨论] 发现一个很有趣的问题,新手都喜欢关注剧情。

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发表于 2013-10-21 17:34:36 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-10-21 17:26
恩,非常理解你现在的状态,要老板不洗用户赚钱,除非他是你爹而且他钱多的数不过来。
顺着他来呗,但是 ...

其实嘛,我跟他的想法也是一样的:赚钱为主。惭愧了……

也只有偶尔良心发现的时候,才会想认真做好一个游戏。不过也难坚持久。毕竟竞争压力摆在这,想不屈服都不行。

现实一点,能做到的也就是在精神上支持有志之士。还是就是提醒自己不要过分打压新人,仅此而已了。

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发表于 2013-10-22 10:41:51 | 显示全部楼层
剧情本来就是游戏的线索,你试想一下,采用同样的操作方式和同样的系统,在不同的剧情不同的场景更能让玩家接受还是采用不能的操作方式,不同的系统和数值更能引起玩家们的注意?为什么游戏都是出一系列?而不是在同一个游戏里不断地更改数值和系统什么的?显然易知,剧情是非常重要,至于先考虑剧情还是先做数值跟系统,那就是个人喜好,见仁见智了

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-10-22 15:39:12 | 显示全部楼层
目标月收入1000万以上的产品,团队应该要注意游戏的世界观和剧情
不关注的话,即使剧情质量稍差,其他块面搞定,700~800万也是有的

但是只关注世界观和剧情,估计直接做不出来,最后团队解散,呵呵呵呵

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-10-22 15:43:40 | 显示全部楼层
针对网游

优秀的结构、数值、战斗+优秀的剧情=上佳的作品
优秀的结构、数值、战斗+平庸的剧情=良好的作品

糟糕的结构、数值、战斗+优秀的剧情=垃圾
————————————


真诚招聘高水准剧本策划
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 楼主| 发表于 2013-10-22 15:54:46 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-10-22 15:43
针对网游

优秀的结构、数值、战斗+优秀的剧情=上佳的作品

要不我来应聘把!
绝对专业对口,哈哈哈。

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发表于 2013-10-23 10:53:08 | 显示全部楼层
呵呵,楼主这个方法很好,很容易就鉴别出是不是新手了

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发表于 2013-10-23 13:09:03 | 显示全部楼层
level_up_ 发表于 2013-10-23 11:22
LZ可以去仙剑 古剑的贴吧论坛上看看 有这么群玩家(数量不小 基本可以秒杀大部分网游),完全的剧情党,在 ...

网游和单机的特点都搞不清楚,最好别来讨论剧情的存在问题。
目前烛龙,北软活的都不容易,就是因为他们除了剧情和口碑什么都没有。
以前觉得烛龙很牛逼,现在才知道他们活的很惨B。

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发表于 2013-10-23 13:09:12 | 显示全部楼层
我只知道差不多的2款武侠页游,

别说剧情了,其中一款能挂上金庸的人物和招式,必然比另外一款原创的卖座。

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发表于 2013-10-23 16:22:01 | 显示全部楼层
应该用事实说话,陈述观点时不妨说明下自己正正经经的做了多长时间游戏。
我做了5年了,对于游戏,几乎每隔一段时间都会有不同的或更深层次的认知。

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发表于 2013-10-23 16:33:01 | 显示全部楼层
这是钓鱼贴的节奏吧……虽然我也是新人
我觉得游戏制作关注的是目标玩家和核心乐趣。
单机RPG玩家就是有很强大的剧情体验需求,这也是他们应该做好的核心乐趣。
而国产页游、端游目标玩家都希望有一个在线交互、竞争的体验。做好系统体验无可厚非。
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