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楼主: 正宇不在

[讨论] 发现一个很有趣的问题,新手都喜欢关注剧情。

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发表于 2013-10-25 01:22:44 | 显示全部楼层
plo2751490 发表于 2013-10-24 23:50
假设马里奥里面的蘑菇是让马里奥的血量增加100倍,那玩家的挫败感是不是降低了甚至是几近为0?这样的话难 ...

首先要给你科普的是马里奥里面没有血量这个东西,就算有,跳跃失误也是一下完蛋,挫败感为0?又是个游戏不玩就跑来搞笑的么?

第二 就是 情感交流不包括数值,结构。但是游戏需要有数值和结构组成。你把2者混在一起想混水摸鱼?

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发表于 2013-10-25 01:25:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-10-25 01:26 编辑
pilipala 发表于 2013-10-25 00:29
暴雪一大票设计师原来都是干农活的。

长见识了。

数值 结构这些东西,还真就是农活。

你看史老板做征途,是一个数值 一个数值的去研究敲定,一行行的代码自己亲手去写的么?

全是底下的民工帮他搞定的。

无论小岛秀夫,还是三上真司,铃木裕,宫本茂,有几个是敲代码的,一句话,代码都是民工敲。
岩田聪编程出生,不过人家出名的原因是因为做了任天堂的老大,而不是他 的代码敲的多牛B。

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发表于 2013-10-25 01:52:58 来自手机 | 显示全部楼层
现在连敲代码的都变成民工了。
卡玛克这种大民工哭晕。


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发表于 2013-10-25 01:56:09 来自手机 | 显示全部楼层
这些制作人自己都不会把团队里的设计师当作民工。
倒是有玩家先跳出来搞个人崇拜。

没做过游戏的外行有这种错误认识,不奇怪。

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发表于 2013-10-25 02:00:08 来自手机 | 显示全部楼层
贬低游戏结构设计的人,必然满腹经纶,不然这个自信到底是哪里来的?
应该都是超牛的编剧和监制吧?
不知道10年之内能不能领略到这种大大带着一堆民工做出来的神作。。。。。。

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发表于 2013-10-25 07:34:55 | 显示全部楼层
楼下继续

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发表于 2013-10-25 09:16:24 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-25 01:22
首先要给你科普的是马里奥里面没有血量这个东西,就算有,跳跃失误也是一下完蛋,挫败感为0?又是个 ...

首先,还是我先来从游戏研发的角度来给你普及马里奥的知识吧,
小马里奥血量为1(碰到怪物1下死),吃了蘑菇血量为2(碰到怪物两下才死),血量这个属性在游戏设计的时候是必须设计的,只是宫本茂大叔没显示血条给玩家看而已,当然,你从玩家的角度来说,我看不到血条,所以马里奥没血量这一说,那么我就能理解了~~

第二,看来你偷换概念的水平还挺高的,情感交流不包括数值、结构——这句话没错,但是数值结构能表达出或者作用到玩家使玩家感受到情感交流
请你自己不要把2者混在一起摸鱼的好

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发表于 2013-10-25 09:27:27 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-10-25 01:52
现在连敲代码的都变成民工了。
卡玛克这种大民工哭晕。

码字猿本来就是民工好不……
卡玛克只不过是其中混得比较好的,正所谓“行行出状元”。用一个成功人士去代表整个行业,没意义。

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 楼主| 发表于 2013-10-25 10:27:11 | 显示全部楼层
level_up_ 发表于 2013-10-25 10:12
你说的这些码字猿,国内的确非常多,写写逻辑,做些较简单具有重复性质的编码工作,大部分没有太多游戏阅 ...

我只想问一句 你属于哪一种?

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发表于 2013-10-25 10:54:40 | 显示全部楼层
level_up_ 发表于 2013-10-25 10:12
你说的这些码字猿,国内的确非常多,写写逻辑,做些较简单具有重复性质的编码工作,大部分没有太多游戏阅 ...

额……我想你误会我说的意思了。
我并非是针对这个话题,甚至不是针对游戏行业,而是泛指所有的码字猿,实质上是现今信息时代的“基层体力工作者”而已。
所谓的“程序员是技术人才”这种观点,应该让它继续停留在90年代。到了现今这个计算机已普及的时代,还是承认“码字猿是民工”这个事实比较好。
我想表达的,就是上面这层意思。
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