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楼主: 正宇不在

[讨论] 发现一个很有趣的问题,新手都喜欢关注剧情。

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发表于 2013-10-21 12:59:43 | 显示全部楼层
忽视新手策划的做法和想法是愚蠢的,新手就代表了玩家,代表了玩家实际是有这些需求的。正因为现在绝大部分游戏并未把剧情作为非常重要的游戏组成部分,造成大家对这东西的渴望,我们可以因为收入压力和市场环境不得不妥协,但这绝不代表这部分是不重要的。
游戏的本质和电影差别并不大,以前的时候我们看电影喜欢看飞来飞去,打来打去。但当特效,打斗达到了我们基础的要求,让我们的新鲜感过去后,我们需要关注的是剧情,需要关注的是编剧,我们奉为经典的大部分影片都不会只是特效取胜。
对于楼主来说,游戏的本质似乎是赚钱,是给你带来名声,带来收入的东西。
摸摸自己的心,最开始做游戏的那份心是不是还在,这样去蔑视新手的想法和需求还是不是你自己。

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发表于 2013-10-21 13:13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-10-21 13:15 编辑

楼主有这样的观点很正常。
目前国产游戏无论是页游还是网游,都走上了一条骗钱的歧路,所以楼主所说无论是数值还是其他才占到了重要的地位。
也就是游戏本身并不重要了,重要的是怎么在短时间内把用户的钱骗到手,很低劣的手段。不过当面对的是大群的没有经历过街机、PC电脑房、游戏室、时代熏陶的小白用户的时候,自然很有效果。

其实我很早以前就提出过,做游戏首先你得确定你针对的用户去做游戏,就是如此。

但是,一款真正有品质的,能靠游戏本身去卖钱,(WOW靠卖时间、GTA5靠卖游戏本身这种)而不是靠各种内购、充值、消费陷阱去骗钱的游戏,它能缺了剧情?????

最后,还鄙视一下的就是楼主的眼界的狭窄。

还是给他科普一下好点。有种游戏,是纯靠剧情吃饭的,原来做这种游戏的人都是新手啊!

文字冒险游戏
文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。它也被称为电子小说。
电脑文字游戏最开始是个人电脑初始时候作为一种角色扮演游戏而出现的,变体不多。基本上全是冒险游戏。而后来的日式文字冒险游戏和所谓的“文字游戏”涵义是不一样的。而其最早想法出自于美国,后来随贴图游戏的崛起而没落。
文字冒险游戏借由阅读故事内文(或角色间的对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏,即AVG游戏。这类游戏源自日本,经过多年来的发展已经成为日本个人计算机游戏市场上不可或缺的存在。
文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称ADV,也叫电子小说,甚至也有直接使用AVG来作为缩写。目前几乎只有日本的游戏公司制作。
恋爱游戏通常是文字冒险游戏的一个子类,而且也算是本类游戏的大宗。不过也有例外,例如KID公司的infinity系列是把科幻题材与恋爱混合起来,还有SEGA的樱花大战把文字冒险以及回合战略结合等等。
此外,推理游戏也是文字游戏的大宗,如逆转裁判,夜行侦探等。


你看,我都不拿RPG游戏出来了。

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发表于 2013-10-21 13:56:16 | 显示全部楼层
楼主说的不错。后面有些回复感觉莫名其妙。是被说到痛处吗?
反正我是可以很坦率的承认,我对设计的关注,就是先剧情再系统再数值的。

而且,就贴论贴,我反正是没看出来楼主的原贴是在说剧情不重要。
难道游戏剧情和玩法的关系,不是楼主说的表与里的关系吗?

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发表于 2013-10-21 14:00:13 | 显示全部楼层
此外,我是不记得论坛里哪个讨论剧情设计的帖子是“文字冒险类”游戏的……
也许是看贴不仔细吧……

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发表于 2013-10-21 15:00:23 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2013-10-21 14:00
此外,我是不记得论坛里哪个讨论剧情设计的帖子是“文字冒险类”游戏的……
也许是看贴不仔细吧…… ...

没人讨论 更多的原因是因为没有做文字冒险类游戏的能力。

根本做不好剧情,如此而已。

这和读书的时候一样,

那些认为中国人学英文没用的人,通常英文都是烂到一定程度的。

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发表于 2013-10-21 15:02:11 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-20 21:57
如虎添翼可以,但前提他得是只虎。
先把虎给搞出来再去考虑剧情也不迟。
如果搞出来的是只猫,还是回家在 ...

精辟!不得不顶下正宇大官人。
以后谁在瞎水剧情,就用这段话给盖个章。
我要收了发微博上去。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-21 15:31:16 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-10-21 12:59
忽视新手策划的做法和想法是愚蠢的,新手就代表了玩家,代表了玩家实际是有这些需求的。正因为现在绝大部分 ...

你认为游戏的本质和电影差别不大就说明你根本没有研究过这两者的区别。
明确的说 游戏和电影不是用一类事物。表面的相似性掩盖了巨大的差异。
任何事情都不是想当然得出一个结论,而是要用专业知识去深剖细挖的。
还是一句话 新手缺乏专业知识,根本没法完整认识游戏的体系。

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 楼主| 发表于 2013-10-21 15:34:42 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-21 13:13
楼主有这样的观点很正常。
目前国产游戏无论是页游还是网游,都走上了一条骗钱的歧路,所以楼主所说无论是 ...

牛b你去做个文字冒险游戏我看看,别放在嘴上光说不练的。

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发表于 2013-10-21 15:46:58 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-21 15:34
牛b你去做个文字冒险游戏我看看,别放在嘴上光说不练的。

文字冒险游戏也是游戏,凭什么说做文字冒险的是新手?

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发表于 2013-10-21 15:53:20 | 显示全部楼层
mahu99 发表于 2013-10-21 12:59
忽视新手策划的做法和想法是愚蠢的,新手就代表了玩家,代表了玩家实际是有这些需求的。正因为现在绝大部分 ...

“新手就代表了玩家”这个观点很认同。新手的思维更多的是跟玩家接近,在很大程度上能反映出玩家的需求。不过措辞上有点过于绝对了:
我们的目标玩家是愿意大把掏钱的大R,而做游戏的我们与大R的心理还是有点差距。

电影这个比喻也很形象。可现在还需要吐槽的是,眼球党还是很盛行:从来不看非高清电影的人大有人在。叫好不叫座的电影也是看了让人觉得心疼。
不过电影好在还有那几项大奖撑着,整体素质差不了。
而游戏就不一样,赚不赚钱有可能成为目前唯一评价好坏的标准。“唯一”“标准”,这两个字眼真是刺眼……
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