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论坛元老
pinkrg 发表于 2013-10-29 13:57 基于某一特定目标的行为,符合正态分布,这是统计学地结论,倒不是为了游戏专门设计地。而之后地逻辑斯諦 ...
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luyushun 发表于 2013-10-29 14:03 不过按照常理来说K值不应该只有一个,理论上应该是呈现一个低段位到高段位的由大到小的赋值,这样既利于 ...
pinkrg 发表于 2013-10-29 14:08 就算法本身而言,公式的实际意义大于其理论价值。 K值在二维坐标轴上是一条线段,两端是极限取值,该线段 ...
luyushun 发表于 2013-10-29 14:41 VS对战平台上有一个“积分等级制”,平均等级相差4级以上的对手进行对战后,赢家可以获得更多的经验,而 ...
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pinkrg 发表于 2013-10-29 10:44 对x积分,其中x是分差。这倒不是关键,因为在较早之前有关正态分布函数的应用就已经发现弊端了,无法准确 ...
pinkrg 发表于 2013-10-29 16:45 VS是玩家主动开房间的平台,根本不走匹配的接口,跟不用说ELO,完全就是两马事情,有他没他一样搞。 国际 ...
luyushun 发表于 2013-10-29 17:03 我说的是:VS对战平台的等级可以一定程度上让玩家知道自己当前的胜率有几成! 虽然VS平台上玩DOTA是一个 ...
老薛的猫 发表于 2013-10-29 16:51 嗯 我说的X不是这个 底下在计算期望值的时候有一个10的次方~写成10*X的次方了~ ...
pinkrg 发表于 2013-10-29 19:07 不是拘泥于招式的问题。你喜欢拿VS开房间来说的话,我们就来说说这个问题。 VS开房间给玩家等级的最初意 ...
luyushun 发表于 2013-10-29 19:25 不对! VS平台的等级是用来对玩家进行分流的,玩家不会刻意的追求平台等级,但是更高的平台等级确实刻意 ...
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