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楼主: pinkrg

[原创] ELO算法教程

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发表于 2013-10-31 11:11:08 | 显示全部楼层
一篇好文,造福新人:)

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 楼主| 发表于 2013-10-31 11:58:59 | 显示全部楼层
J_Panda 发表于 2013-10-31 11:11
一篇好文,造福新人:)

谢谢鼓励。

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发表于 2013-10-31 17:00:05 | 显示全部楼层
学习了!

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 楼主| 发表于 2013-10-31 18:54:01 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-10-31 17:00
学习了!

客气了。

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发表于 2013-11-1 08:09:15 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-31 18:54
客气了。

我研究游戏走的是技术路线,有好文,欢迎多多交流。

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 楼主| 发表于 2013-11-1 08:30:31 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-11-1 08:09
我研究游戏走的是技术路线,有好文,欢迎多多交流。

互相学习吧。

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发表于 2013-11-1 15:13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghghks 于 2013-11-1 15:18 编辑

有个问题,
logistic模型是反应连续增长的一个模型,楼主说“学霸ELO发现其实选手在比赛中的表现更接近于逻辑斯谛分布”,这里有个很重要的地方,logistic的横轴代表什么。
我唯一能想到的,就是代表Ra和Rb的差值,但是如果是这样,那么就无法解释logistic曲线中间的一段斜率急剧升高的部分。
能不能麻烦楼主把整个推导过程编辑到主楼。

另外,就主楼对正态分布公式求积分的部分,也是没有明确指出,D代表什么。诚然,正态分布可以模拟整个概率空间中,所有玩家的水平分布,也可以模拟单个玩家状态的起伏(例如我取该玩家的所有比赛状态分析,但是这引入另一个问题,就是玩家间的起伏不是一致的,两个不同的玩家并没有联系)。
两个非常重要的分布公式,都没有明确指明定义域,让人非常难以理解。

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发表于 2013-11-4 10:07:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-4 17:35:34 | 显示全部楼层
建议先看wiki百科中的ELO算法描述,够简洁

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发表于 2013-11-11 13:22:56 | 显示全部楼层
“本文不允许任何形式的转载”,东拼西凑粘起来的东西就不要写这句话了。

PS:楼上有若干人问公式推导,不知道LZ能否给出过程,如果不能,可以借用一下这个链接
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=207383
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