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发表于 2013-10-29 23:02:58
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本帖最后由 pinkrg 于 2013-10-29 23:08 编辑
luyushun 发表于 2013-10-29 21:17
“这就是匹配”这个结果不是讨论的出来的,而是事实存在着,并且一直都在其他游戏里存在着。
匹配的本质 ...
看全文之前总结几点阁下思维的规则:
1. 偷换概念
2. 喜欢特例
3. 因噎废食
4. 给人带高帽子
5. 好为人师
“这就是匹配”这件事情玩法无法认同最主要原因,匹配绝对不是主观的。我主动要和某一个实力阶段的玩家对战,绝对不是匹配。VS所做的等级我已经说的很清楚了,是处于对RPG元素的考量,至于玩家分级也只是为了区别VIP,并且,主观上VS平台没有积极地提供匹配策略,玩家自主的挑选,即便受到一定条件的限制也不能称之为匹配。如果按照阁下的意思,其实WOW早期自主组队的5人本就是匹配,因为玩家需要战法牧结构,这就是魔兽给你的匹配机制,那么后期的我们广义上说的系统匹配是什么?主观是选择,被动叫匹配,请不要再纠结这个问题了,我真的很头疼了。
以我对你发帖和回帖的质量来判断,你不应该举出这么粗糙了例子,只是为了反驳我的言论,坚持己见。
第二段中,阁下说LOL小学生借用账号,不知道你有没有通读我的文章,即便不是小学生顶包上号,该帐号本人也会因为各种原因导致实力波动,在波动中,分数大致成正态分布。小学生顶包代打,1局我们将其称之为失误,那么如果小学生连打100局,1000局,Rank分必然能反映小学生的真实实力水平。我从没听过样本数量为1的统计学案例被奉为圭臬还如此振振有词的,真的很抱歉。
只要不采用脱离规则的手段——比如开新号,代打,躺尸,送分,放水——匹配机制一定能将菜鸟和高手完全隔离。如果阁下这么喜欢谈特例,那么我无话可说。
碾压菜鸟是一种乐趣,这一点我相当认同,但是我不觉得一个竞技游戏的目的是碾压菜鸟,不要把乐趣和目的搞混,谢谢。心流理论中,玩家能达到最高快感的情况是高技能,高挑战,这也是竞技游戏一梦十年的重要原因,不要因噎废食啊兄台。
然后对于你的指责我一概不承认,别给我戴帽子,论坛不需要阶级斗争,请你收回你教育我的嘴脸。
第一,学习古板,何处得知?
第二,拿来主义思维作怪,我不知道你对拿来主义的定义是什么。如果我把已有知识加以自我理解还是拿来主义的话,那么我很惭愧,但是不知道有没有人不是拿来主义,按照您的评判标准。
第三,迷信公式,这句话更是无从谈起,我从来没有宣扬迷信,甚至我在最后留了思考,这也是我对这个公式的思考,研究在不同情况下用户体验,并且加入临时数据,使他变得更科学,这都是我自己的想法,可能还不够成熟,但是我觉得起码我在思考,迷信公式这种事情,我还真做不来。
最后,我还是不忍吐槽,大概阁下是富二代,不知道民间疾苦,在出生时就领先了在下200多年,策划是要吃饭的,是要工作的,项目组要做ELO匹配,我学习前辈经验,加以自己的理解,拿出来共享与讨论,加以改进,竟然被戴了这么多帽子,真是牛逼。
1. 偷换概念
2. 喜欢特例
3. 因噎废食
4. 给人带高帽子
5. 好为人师
这五点我给你,那么接下来的事情就和我无关了,我也不想和你进行这种毫无意义的辩驳了,实在是太浪费时间了,谢谢你一直陪我聊天,虽然毫无价值。
刚刚去看了一下楼主以前的回帖,我突然间发现了什么。。。好吧,求你饶过我。
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