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楼主: pinkrg

[原创] ELO算法教程

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论坛元老

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发表于 2015-7-1 11:37:39 | 显示全部楼层
while_sun 发表于 2015-6-30 23:05
你好 打扰了 看到这篇帖子上您说 rank200 也是可以调节的
我在excel上试了试 发现调节 那个公式中 p(d)中 ...


这个能够调整你提高一个段位所需要的场次和精力

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QQ
发表于 2015-7-1 19:05:35 | 显示全部楼层
怒马一下

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发表于 2015-12-15 21:23:13 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-10-29 09:54
我倒是觉得那贴说的简明扼要,看你的发帖你也不了解他为什么成为这样,就像1+1=2,你也不知道为什么,但 ...

你说得很伟大!不过说得重点大概就是运用成熟得别人现成得东西和公式!从某种程度来讲!确实省时间!但是这是原创吗?从玩家得角度来讲!我玩了魔兽世界以后不愿意再碰任何国产RPG游戏!因为全是魔兽世界得影子!说白了就是换个IP换个风格,玩法上再模仿别人还模仿得不伦不类无法超越!这样的产品能火起来得有多少呢!如果说这也算是创作!那不是创造游戏而是创造短期得圈钱产品而已

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发表于 2015-12-16 15:54:07 | 显示全部楼层
曾经做过elo天梯,结论是国内玩家不认这个.纷纷骂输了居然要扣分不科学

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发表于 2015-12-17 11:54:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-11 11:56:35 | 显示全部楼层
对于小白来说 很多都看不懂 不知道怎么来的
比如实际应用到Excel上如何展现,400的值是怎么来的,希望大神们能用大白话。

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发表于 2018-5-11 15:02:39 | 显示全部楼层
那临时性Ri分怎么设置呢?连胜(败)场数*系数么?另外这种rank分起源于象棋这种双人对局,对于现在游戏最多的moba之类的多人两边竞技有哪些不合适的地方呢?

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发表于 2018-9-9 19:37:21 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-10-29 09:54
我倒是觉得那贴说的简明扼要,看你的发帖你也不了解他为什么成为这样,就像1+1=2,你也不知道为什么,但 ...

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