GameRes 报道 / 之前做的是一款卡牌手游,所以对卡牌游戏进行了一次分析,供参考。
先来说说几款国内叫的上名号的吧,(国外也有几款非常不错的,但目前大多水土不服,策划们可以去研究研究,接地气的本地化几个出来)
1、我叫MT
首先不得不说的就是这个《我叫MT》了,各种数据的曝光足以引起各位100%的回头率。这么一款产品是如何炼成的呢?
《我叫MT》原是2009年一部基于网游《魔兽世界》的同人动漫,有超高人气,300万人民币授权金获得游戏改编权,2013.1.11日正式登陆中国区appstore,定价6元,其后一飞冲天,分别位列iPhone、iPad收费榜榜首,之后又快速进入收入榜第5名,时至今日,是唯一一款可以和微信系抗衡的国内手游。
其玩法很简单(简单到我后来都玩吐了),容易上手,容易操作,画面也很精致。 推广上就不必多说了,当初各种媒体的大力推广,占了好先机,现在用5倍的力度都很难在卡牌界超过它的影响力。
2、大掌门
很多中国人素有武侠情节,《大掌门》借助金庸中耳熟能详的人物,成功的打造了另一款热门手游(这个其实也是我想做的,服由希克!不过至少它的成功证明了我的观点是正确的)。有人说《大掌门》是《巴哈姆特之怒》的山寨版,我觉得这个说法不太合适。大掌门可以称得上是一款微创新的、具有武侠风的卡牌rpg产品。 画面个人感觉很一般,很容易上手,玩法很丰富,多种多样,吃鸡,八阵图,点拨啊等等。而且还设计了喜从天降这种彩蛋式玩法(现如今的游戏越做越直接,提起这个喜从天降,不得不想感慨一句:“久违了,游戏感”)。
3、我是火影
十一期间沸沸扬扬的,正在火车上瞭望美丽的田园,哥们儿就打电话让我瞅瞅这个。强大的火影迷们一起证明了IP是股强大的力量!
前期的剧情很不错,画面非常的“尊重”原著。简单的转盘方式解决了非战斗类的玩法,很有代入感。游戏先给玩家提供了一个村庄的概念,增加了一些建设类的玩法,小村庄会在玩家勤劳的双手下愈发壮大。还有火影忍者中的上古九大神兽也都来助阵游戏。
依然是采用了市面上已经相当成熟的游戏模式,通过扭蛋类系统产出高级卡牌、高级装备,而这些道具又进一步增加玩家互动的乐趣,并且本作与漫画原著保持了较高的吻合度,代入感极强。
4、 百万亚瑟王
盛大老牌游戏公司的重点手游,就凭这点就让业界人士想研究研究了,再加上各种微博达人的助力推荐,各种媒体的肆意宣传,哇塞,迫不及待的用流量下载了。神马?刚进游戏就要更新几百兆!好,忍了,毕竟是大手笔,值得花流量。神马?就让我看了看战斗,又要更新,这。。。睡了,等第二天吧。。。就这样,第5天的时候,删了。
我删了游戏,但是不代表它不火爆了,依旧凭借强大的IP,以及强大的推广在一线卡牌手游中活跃着。
目前卡牌手游太多了,火爆的也太多了,找这几个非常有代表性的,各有各的特色,所以没有太多的罗列游戏内具体的优缺点。
那么我们该怎么做卡牌游戏?
火爆的卡牌游戏(当然包括上述)都有强大的IP,赶紧挑选一个合适的IP,买版权。(推荐是东方的IP,西方那些魔兽、暗黑之类的不太有效)
火爆的卡牌游戏都有猛烈的推广,不妨多在这方面花些钱。
整体来看,火爆的卡牌游戏还是要有立足点,微创新。上述几款都有各自的风韵,纯山寨MT死的已不计其数。
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