Dave Wilson告诉我,有些第三人称3D游戏完全不允许玩家控制摄像机。又是糟糕的游戏设计师在搞鬼!什么是3D环境?允许你不付任何代价就能自由地观察游戏世界。看:普通人的视域约有120度宽。不同的游戏的视域则相当不同,随着高清电视的普及,那个值应该还会变大,但无论如何不会超过120度。玩家戴着头戴设备玩游戏已经够辛苦的了,作为补偿,他们应该能够控制摄像机。而且这个问题很容易解决。看一下原版Playstation游戏《Spyro the Dragon》或《Toy Story 2》,你就知道直观顺利的玩家控制型摄像机应该是怎么样的了。