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楼主: jy00899185

[吐槽] 某玩家的吐槽,业内人该警觉了,也许将来会成为现实!

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发表于 2014-9-1 23:59:33 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-1 17:15
我知道他的意思。
他就是找借口而已。
游戏足够优秀,是不会被淹没的。

        不过楼主你也要正视国内就执行能力的情况,要是自主研发,像单机连国外的尾巴的最不上,用心做游戏?这很扯,大家都是冲着钱才做的,热爱什么的,资金不够,再热爱也爱不起来

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发表于 2014-9-3 10:59:06 | 显示全部楼层
不得不说,老外的网游做得确实不错

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发表于 2014-9-3 12:58:26 | 显示全部楼层
suwei184212241 发表于 2014-9-1 23:59
不过楼主你也要正视国内就执行能力的情况,要是自主研发,像单机连国外的尾巴的最不上,用心做游 ...

也不都是冲着钱做的。
国内也有不少的独立制作人,其中也有一小部分做游戏只是为了实现自己的想法。这群人要么已经比较有钱,生活无忧,做游戏只是爱好;要么正挣扎在贫困线上。其中后者更多。

不得不说,那种明明自己很缺钱,但还是为了理想去做游戏的人很让人钦佩,但这并不可取。

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为网络游戏理想而奋斗的人群微乎其微,但是一旦成功就会很坚定。  发表于 2014-9-4 11:28

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发表于 2014-9-4 11:26:28 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-3 12:58
也不都是冲着钱做的。
国内也有不少的独立制作人,其中也有一小部分做游戏只是为了实现自己的想法。这群 ...

20-39左右的年轻人兜里没有多少钱,只有手里掌握的一点经验作为创业的资本,为了生存唯一只能选择山寨;

年纪过40几的人手里有些钱,但是网络游戏技术盲,所以不得不选择山寨,这就是中国做网络游戏创业者的基本情况。


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发表于 2014-9-4 12:42:47 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-9-4 11:26
20-39左右的年轻人兜里没有多少钱,只有手里掌握的一点经验作为创业的资本,为了生存唯一只能选择山寨;
...

我说的就是这么个现状……

如果腾讯平台能对游戏开发者多让一点利润,或者网盟能对玩家兴趣作更进一步的细分,或许国内页游的质量会有所提高。

还有就是现在的电商太猛了——每到大促时节,网盟、腾讯的用户导入价格都会急剧飙升,甚至出现花钱也买不到量的情况(游戏广告曝光量不足)。

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左边是陷阱,右边是悬崖。大多数创业者又不能飞……不进陷阱能怎么办?  发表于 2014-9-4 17:53
创业者又落到了资源巨头腾讯等等公司设置的各种陷阱里去了,只有任人鱼肉了。  发表于 2014-9-4 17:38

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发表于 2014-9-28 14:51:30 | 显示全部楼层
这类游戏是现在的主流,但也是在燃烧生命力的游戏,就拿九阴真经说,现在已经是在靠不断的开新服来维持了,新区开完4内 基本就鬼了。

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发表于 2014-9-28 15:47:37 | 显示全部楼层
quchaoxxy 发表于 2014-9-28 14:51
这类游戏是现在的主流,但也是在燃烧生命力的游戏,就拿九阴真经说,现在已经是在靠不断的开新服来维持了, ...

这类游戏设计时就考虑好了——主要生命周期就几周时间。
这是为页游市场中一种称为“快开快合”的运营策略互相配合的。

本身就设定为强对抗游戏,主流付费玩家的游戏目标就是“打败其它玩家”或者说全服称霸,因此单服本身就会有相当高的对抗导致的流失。使用快开的策略可以让单服中被打败的玩家形成良性的滚服(去新开的服挑战其它玩家);而快合,可以让留在老服的胜利者遇到更强的对手。

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发表于 2014-9-28 15:50:56 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-28 15:47
这类游戏设计时就考虑好了——主要生命周期就几周时间。
这是为页游市场中一种称为“快开快合”的运营策 ...

从经营的角度来看无可厚非,但是作为一个真正想做好游戏,热爱游戏的 我还是偏向魔兽世界这样的。其实九阴本来也有别的运营方式,可惜了一款大作现在仅靠几个大R和卖武学来运作。

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发表于 2014-9-28 19:55:51 | 显示全部楼层
游戏设计就是让你又爱又恨

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发表于 2014-9-29 09:45:16 | 显示全部楼层
魔兽世界都死了。这样
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