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手游学堂之海外推广怎么推?渠道推广素材怎么制定?

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发表于 2013-12-20 16:10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题一:海外推广怎么推?

1、题材很重要

  海外市场是不能用国内市场的经验来做的,了解用户的喜好是做海外市场的基础。在中东,仙侠这种题材就推不出去,适合中东的题材,比如枪战题材,西方古代战争和现代战争适合中东。像港澳台的题材跟大陆差不多,三国题材很多。

2、注意细节,强调 “精细化、细分”

  确定你的目标区域,了解当地风情、生活习惯、信仰禁忌等很重要。比如,中东不允许上暴露的素材,中东妇女都是蒙面的。美国喜欢肌肉型的美女,日本喜欢大眼睛的萌妹子。比如还有些禁忌的,这就了解当地信仰。

3、海外推广方式:

  比如,荷兰和德国,大家公认是付费最高的地区之一 这2个国家的游戏喜好就完全不同的,如果还是用三俗来推就不会有好的效果。还有一些小国家的付费也非常高,但是用户太少也推不起来用组合的方式投放,合并用户需求差不多的地区。港澳台的用户基数不多,需要配合线下宣传。不同的渠道给不同的CPA产品题材最重要了。

4、海外推广成本:

  现在港澳台的推广成本在2-4美元(IOS和安卓),贵,而且量少,一天大概能导1千量。游戏需要人气,其实海外也是这样,大R需要人陪玩,量少的话,就要多种渠道合作导入,用户质量高的渠道给高的CPI, 用户质量差的给低的CPI,保证有人抬轿子,有人付费。然后配合冲榜,branding,争取获得更多自然流量。

5、海外用户和国内用户有何不同

  海外的游戏用户就和国内不太相同,会觉得为一个好游戏付费下载是很正常的行为。国外的游戏品质都很高,是因为玩家不盲目追求也会攀比吧。海外的玩家也会有炫耀的心理,他们想在游戏世界里边争第一。

6、目前国内游戏出海的情况:

  行业太浮躁,国内厂商在推海外都用三俗图。ROI的周期太长,不愿意花时间去优化。这是我目前感觉的瓶颈。市场需要培养,用户需要培养,精品是最终战略。

问题二:渠道推广之针对不同渠道制造不同的素材。

  卖关子的方式,让人家去点。

  另外说明,这类屌丝用户可能质量不高。用三俗的素材来吸引玩家,这个方法主要从页游时代引用过来。页游用三俗素材,主要是降低注册成本.三俗素材带来的用户根本就没多大意义流失相当大。想想我们有时打开电脑,看到这类三俗图突然弹出整屏,我们心里就很抵触(其实我们可能在骂,X的,这如果不在办公室我就点开啦),我们为啥去点只是这个三俗图,而不是游戏的内容,即使我们真进入玩了,有多少人愿意留下来玩呢,流失肯定很严重,也很少有人付费。所以推广方要用这类方式时需要慎重,要看推广渠道来确定。

  如果一个产品铺开时全部的广告都用三俗图,除非你的题材画面就是这个风格,否则推广效果可能会让你很失望。再次强调按渠道属性来。

  曾经有试过从正规符合主题的icon换成诱惑妹,同样位置时间,效果有提高,用户付费高了2%,注册量高了1成,留存也高了,导入是小白用户没错,但是付费能力不一定差,看运营和产品如何引导养成小白成大神,当然,这个也会与产品题材,渠道用户习惯,推广时间都是相关的。
  如果你的游戏走二三线城市的话,这类图也应该能有效果的。

  但希望三俗图只是推广形式之一,不要形成国内手游圈风气。


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