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2013中国网络游戏研发力量调查报告(完)

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发表于 2013-12-27 00:26:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本篇是由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》。


北京篇:端游稳增长 手游一锅炖

  2013年第四季度,中国网游研发力量调查对北京地区进行了实地调查,在此次的调查中,记者不仅走访了完美世界、畅游时空等传统端游大厂,还对像素科技等研发型公司,昆仑万维等成功转型手游的公司进行了拜访。

  受到手游概念热炒的影响,今年北京地区客户端游戏热度受到较大影响。主要体现在部分厂商、投资人及行业媒体对手游产品关注焦点的转移。由于用户需求、市场热度的增加,北京的大型游戏厂商开始拓展手游项目,部分中小型厂商积极转型,许多创业团队也在不断崛起。

  端游:大型企业稳健增长 中小端游厂商难抵冲击

  据中国游戏工委的初步统计,2013年中国游戏产业规模约800多亿元人民币,相比2012年603亿的收入水平有较大增长,除手游行业爆发之外,客户端游戏领域仍在稳健增长。

  北京地区厂商对的客户端游戏投入的增长今年主要依赖大型游戏厂商的运作。包括畅游时空、完美世界等老牌端游公司仍在从研发、运营、代理、出口、营销等多方面刺激北京地区游戏产业的活力。

  据业内人士的反映,由于北京地区的大型厂商产品规划相对健全,该地的客户端游戏增长在今年并没有停滞,未来两年内仍有看涨趋势。2013年以完美旗下《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》、畅游旗下《新天龙八部》等为代表的游戏的成功,一定程度上体现了北京地区网游市场的活力。

  尽管如此,年末受到腾讯旗下《剑灵》等超大量级产品上线的影响,北京地区仍有的许多端游厂商选择了延后大作发行等举动。而以像素科技为代表的中型研发公司,则通过精品化的端游研发、出售,在北京端游市场仍占据一定地位。

  另外,由于产业结构进一步集中、端游格局基本稳定、手游转移市场注意力等因素,仍坚持端游研运的中小型企业,受到了大型端游厂商的较大冲击,据了解有相当一部分小型厂商端游产品未能吸引足够用户而倒闭或转型。

  手游:创业团队各有喜忧 大型手游公司多元发展

  同全国趋势一致,2013年北京地区出现了较多的手游初创团队。而诸如触控等手游大厂,在旗下现有产品成功的基础上,正开始向手游代理发行、影视跨界合作、手游海外出口等方向延伸。此外,还有蓝港在线、昆仑万维等从端、页游领域转型而来的手游厂商。

  2013年北京地区手游市场的产品以卡牌类游戏、休闲类游戏及重度RPG类游戏为突出,这三类游戏也与目前全国手游用户需求相相同。

  受制于人力成本、办公成本、市场拥挤等原因的影响,今年北京地区手游初创团队一夕爆红的现象并不广泛,生存状况也呈现以下几种态势:

  1.诸如乐动卓越等依靠产品爆红爆发式增长的厂商;
  2.靠山寨或盗版手游默默无闻捞金的创业小团队;
  3.创业失败的的手游团队。

  从端、页游转型的厂商中,蓝港在线、昆仑万维等企业较有代表性,金山游戏等公司在北京也设有手游团队。转型后的厂商大部分将大部分业务重心转向手游,原有端游业务基本不再新增项目。由于具备一定研发实力以及项目规划经验,这些厂商在进军手游领域后都有不错发展。

  相比之下,北京地区端游大厂在手游方面的转型投入相对迟缓。虽然比起中小团队具备更强大的研发实力及渠道能力,但由于庞大的公司架构等因素的影响,它们并未完全适应快速、激烈的手游竞争。

  而触控科技、乐动卓越等以手游发家的企业,在原有产品线的基础上都发展出了新业务。触控科技除从事产品发行工作外,旗下游戏、引擎等海外出口都有不错成绩,乐动卓越也开启了国内的手游代理业务,同样走上了研发与代理并行的路线。

  此外,北京地区还有不少专注于手游发行的中小型厂商。

  海外出口走向深度挖掘 人才流动及政府扶持变化不大

  除上文所述手游出口外,北京地区从事端游出口的几家大型游戏厂商,由于其公司海外渠道稳定,2013年在海外游戏销售成绩上并没有太大波动。相比于扩展海外出口的业务覆盖范围,北京地区的端游厂商更注重日韩地区、北美地区等现有海外市场的深度挖掘。

  人才流动方面,据17173记者调查,大型端游厂商在社会招聘、校园招聘上较往年并未受到手游企业太多影响。而中小型端游厂商,在有已工作经验的人才招募上,受到来自手游厂商的较多竞争。值得一提的是,今年由于气候条件、雾霾污染等因素的影响,部分“逃离北上广”的工作者也对游戏业人才引入造成了一定阻碍。

  由于北京地区产业结构较为全面,游戏产业占整体比重并不大,在政府扶持上今年并未有太大变化。而有业内人士向17173反映,由于文化部近期对手游市场的整顿,北京地区手游市场的乱象有望在一定程度上被遏制。

  总结

  同全国趋势一致,今年北京地区的游戏产业的热度被手游抢尽风头,但由于其资金量少、研发周期短的特点,端游市场仍是该地区游戏业发展的重头。大型厂商在保持现有业务稳健增长的情况下,也开始涉足手游。大中型手游企业在今年都有不错收获,并开始多元化发展。


广东篇:端游精品化是大趋势

  2013年9月,中国网游研发力量调查对广东地区进行了实地走访和调查。广东一直都是中国原创网游重镇,大量的研发型厂商扎根于此,同时因为腾讯和网易这两家超级巨头的存在,该地区研发厂商生存两极化也更为严重。

  本地研发调查记者既走访了金山这样的传统巨头,也重点关注了莲蓬、简悦等新生的研发厂商。从整体布局上来看,大型厂商如腾讯、网易、金山等厂商基本都推行端游、页游手游全线覆盖,在重点的端游领域,也是以大量优质的产品巩固市场,辅以更多的差异化产品攻占细分市场。而中小型研发厂商往往囿于生存困境,无暇顾及新兴的页游和手游市场。

  MMORPG仍有潜力 精品化大作是行业趋势

  据2013年中国网络游戏研发力量调查数据统计,2013年广州地区游戏产品数量从2012年的150款增至158款。较之2011和2012年的增长有一定程度的下降,但这种下降与端游市场方向的转变是有关系的,2013年端游精品化趋势更加明显,这使得厂商降低了推出产品的速度进而追求质量。

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2008-2013年广东地区产品数量对比

  在实地走访过程中记者了解到,尽管外界唱衰端游的声音不绝于耳,但绝大部分端游厂商对这块市场仍然是看好的。中小型厂商如莲蓬、冰川、简悦等,由于人力物力的局限,研发重心依然放在MMORPG游戏上。

  在今年的研发调查过程中,大部分的端游企业都表示当前市场环境下端游难做:玩家经过多年的市场洗礼,对端游的要求越来越高,这对研发的压力是非常大的,精品大作几乎是唯一的出路。

  手游发展迅猛 中小型端游厂商暂无暇进入

  在前几年的页游大潮中,广东地区迅速成为国内页游研发的核心区域之一,淘乐,思享、中青宝等中小型端游厂商相继涉足,而以第七大道和动网先锋为代表的广东地区页游公司也深耕页游。

  2013,手游成为行业新的宠儿,不过对于许多中小型研发企业来说,如何在竞争激烈的端游市场推出自己的产品并获取期望中的市场份额才是眼前最为重要的事情,尤其是简悦、莲蓬这类新兴的创业公司,在站稳脚跟前,并无暇涉足手游,或者说无力承担因此带来的风险。

  除传统端游厂商的介入以及专业的页游公司之外,广东地区的手游创业团队也不在少数。预计两到三年时间里,新兴的手游市场也将变成一个想到成熟的红海,广州地区的手游也将面临端游锁经历过的洗牌阶段,小平台和小团队会逐渐被淘汰。

  工资水平处全国上游 研发团队数量稳定

  广东地区2013年研发团队数量较之2012年增加了3家,增长幅度较低处于正常水平。这也与网游整体增长放缓有关系,2013年大量的小型团队涌向手游开发,端游团队新增长的不多。

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2008-2013年广东地区研发团队对比

  广东作为全国经济水平领先的地区,互联网行业工资普遍也较高,并且在最近几年,网游从业者工资水平也有较大幅度的增长。相比研发团队增长的缓慢,2013年广东地区工资水平增长明显,月薪7500-20000区间的从业者比例较以往大幅增长,从08年的15%增长到13年的33%。

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2008-2013年广东地区工资水平对比

  总结

  2013年,广东地区游戏数量保持了较为稳定的提升,在客户端游戏方面依然保持着领先的地位,但地区内两极化分化依然严重,既有腾讯网易这样世界级的游戏公司,也有简悦、莲蓬这样暂时没有取得成绩的创业公司。新兴的手机游戏领域,尽管行业巨头早已经布局,但抛去腾讯在微信和移动QQ平台上压倒性的优势外,包括网易在内的其他游戏公司并无突出的成绩。

  最后,对在本次中国网络游戏研发力量调查广东地区实地走访中给予协助和支持的政府组织、企业单位和个人表示衷心的感谢。希望明年有更多游戏商加入到中国网络游戏研发力量调查中来。


江浙篇:整体规模小难留住人才

  2013年9月, 中国网游研发力量调查对江浙地区进行了实地走访和调查。相对北上广而言,江浙地区网游规模较轻量化,整个地区行业竞争也不如北上广惨烈,但这种相对“安静”的环境也给江浙地区企业沉下心来做研发提供了好的环境,打造了《九阴真经》、《黑金》、《梦三国》、《三国杀》等一系列市场表现优秀或者有足够潜力的产品。

  就产业和企业规模而言,江浙地区仍未出现超大规模的企业,本次研发调查记者重点走访了蜗牛和电魂对于这两家公司而言,距离中国网游第一阵营还有较大的差距,苏州蜗牛仍在尝试冲击IPO。而杭州电魂虽然《梦三国》表现出色,但并无强有力的后继产品,未来发展仍然存在不确定性。

  行业规模不及北上广 新产品数量回升

  江浙地区是中国经济较发达地区,互联网领域也有领军型企业如阿里巴巴,但在网游行业,只有蜗牛稍具规模,在2013年这种现状依然没有改变。2013年江浙地区总共有11款全新的端游项目进入研发或初步测试阶段,2012年这个数字为8款,略微有所回升,主要是由于地区最大的端游厂商蜗牛今年有多款游戏公布或测试,包括《黑金》、《企鹅战争》、《音乐侠》等。

  与此同时,中小型新兴厂商对产品的市场预期也趋于保守。蜗牛方面也表示,市场对端游的要求越来越高,从国外代理游戏作品也要跟国内超级巨头竞争,这对研发的压力是非常大的,精品大作几乎是唯一的出路。

  缺少良性成长环境 优秀游戏人才难流入

  从整体来看,江浙地区网游企业数量少且分散,产业规模偏小虽然在一定程度上可以避免竞争和人才争夺,但本地优秀企业过少也限制了从业者的发展空间,也难于吸引外地从业者流入。许多非江浙籍从业者在毕业后累计相当的工作经验后,更倾向前往上海等一线城市发展,如何让江浙摆脱上海人才黑洞的引力,是摆在江浙地区政府、相关企业面前的重要课题。

  另外一个值得注意的现象是,由于运营人才的稀缺,不少江浙地区的厂商更倾向于把研发团队留在本地,在运营人才更具优势的上海地区设立运营中心。

  被收购是中小企业发展的一次机会

  企业要发展壮大有很多种方式,在研发水平并不落后其他地区的前提下,资金和运营经验是江浙地区网游企业最为需要的,被收购对他们来说,也是一次发展良机:

  1、 被收购对于中小厂商而言,首先解决了资金问题,在端游走向精品化的今天,市场运营成本激增,研发创新难度也较大,“傍大腿”是个不错的选择。
  2、对于江浙地区的中小企业而言,运营经验较弱,被收购可以借用收购方完整的游戏推广经验,并得到成长。

  近几年里,除了火雨和雪狼先后被上海大型厂商投资或收购外,边锋也被浙报传媒收入旗下。另外若干知名大厂也在杭州低调收购、组建新的研发团队。研发的范围包括大型网络游戏、网页游戏、手机游戏以及多平台游戏开发。杭州地区较低的人力成本,以及可操作的保密研发(较之北京、上海等信息更为发达的地区而言)都成为这些大型企业在此地试点的原因,其中最知名的当属网易了。

  小结

  江浙互联网产业相当发达,但网络游戏却一直没有太大起色,不过江浙地区背靠浙江大学、中国美术学院等高等学府,研发人才众多,近年来政府又大力扶持创意文化产业发展,这里完全具备成为网游重镇的潜力。此外,江浙地区较北上广而言相对的低成本也吸引了不少外地企业来杭州投资或者成立分公司,包括网易杭州研究院等,未来或有更多企业投入其中。

  最后,向本次中国网络游戏研发力量调查上海地区的走访中,给予协助的政府组织及企事业单位和个人表示感谢,希望明年有更多的新公司加入到中国网络游戏研发力量调查中,也期望浮现出更多有创意的优秀产品。


福建篇:产业氛围好 业务覆盖全

  2013年第四季度,中国网游研发力量调查对福建地区进行了实地走访。偏安一隅的福建地区游戏业今年却有着不俗的表现,除网龙公司旗下91无线被百度公司19亿美元收购、天盟数码旗下IGG上市等大事之外,厦门地区的诸多中小型企业在客户端游戏、移动游戏方面都有不错产出。

  本次研发调查中,记者实地走访了厦门吉比特、青瓷数码、极致游戏、梦加网络等颇具代表性的网游公司,通过与上述公司游戏从业者的交流,记者得以一窥福建地区网游业发展的概貌。

  总览:福建地区游戏业务覆盖全面 企业影响力营造良好氛围

  福建地区游戏产业主要集中于福州、厦门两地。福州地区主要有网龙公司、天盟数码这类中型公司,以及17173等游戏行业媒体;这些游戏企业落户福州,但业务影响面往往遍及全国甚至海外,也为福州地区游戏、动漫文化发展供给了土壤。

  而厦门地区除了有以4399、光环游戏、吉比特等知名企业为领头的游戏公司,也有极致游戏、梦加网络等许颇具特色的中小型研发公司。厦门的各大游戏公司业务覆盖全面,主要从事端、页、手游产品的开发及发行工作,并具备一定的出口实力。

  端游:老牌产品营收稳定 新兴端游瞄准特定人群

  客户端游戏方面,福建地区的研发主力网龙公司今年除多平台游戏《猎龙战记》进入测试、一款页游《英魂之刃》进入测试、《征服》等MMO产品推出资料片之外,并未有其他新品出现。该公司在网游方面的主要营收仍来源于《魔域》等老牌游戏。

  吉比特、极致游戏、青瓷数码等公司则是在厦门浓烈的页游、手游氛围中少数坚持端游研运的公司,这些公司旗下分别有《斗仙》、《魔侠传》、《东方故事》、《诛邪》等端游项目,涉及3D动作、2D动作、2D回合等多个类型。这其中2D品类游戏多瞄准喜爱《传奇》类游戏的老玩家群体,并有不错成绩。

  手游:台海手游交流氛围良好 中小游戏企业积极布局

  2013年福州、厦门等地区同样涌现出了大批的手游创业团队,且原有端游厂商都在积极布局手游产品。厦门地区手游业氛围尤其良好,今年10月,第六届海峡两岸文博会在厦门举办,并首创了“海峡数字产业大会”,由于地理位置独特,也吸引了不少台湾手游业者的关注。

  今年7月百度以19亿美元收购91无线一案是中国手游界甚至IT界最重大的并购案,除引领了手游渠道整合的趋势之外,也为福州地区手游行业的发展注入了强大的动力。目前,由于业务整合与公司稳定的需要,91无线办公地点仍在福州,为该地的游戏人才培养,游戏氛围的提升都有巨大贡献。

  中小型企业布局手游的案例中,17173记者所走访的公司均有移动游戏产品在研发中,大致发布时间都在明年1~2月。已有产品中也不乏具备亮点之作,如青瓷数码旗下多端手游《格子RPG》等等。

  运营有《蒸汽之城》等页游产品的梦加网络则是页游转型手游的典型代表之一。该公司除专注页游的海外出口之外,也在并行研发具有欧美市场风格的移动游戏产品。


川渝篇:海外市场成重点

  2013年10月,中国网游研发力量调查对川渝地区进行了实地走访和调查。作为四川省的省会,成都市集中了四川主要的游戏研发力量。其中博瑞传播经过2009年以来收购梦工厂、投资泥巴网络以及收购漫游谷一系列的动作之后,已经成为了四川省游戏研发的核心力量。

  端游研发压力增大 海外市场成盈利重点

  记者重点走访的两家研发公司梦工厂与泥巴网络都有新游戏处于研发阶段:梦工厂的《侠义道3》以及泥巴网络的《梦幻剑侠》,但两家厂商已经明显感受到了端游研发的压力正在增大。

  面对竞争激烈的国内市场,中小厂商已经将目光转向了国外市场。梦工厂《寻龙记》10月份进入韩国,泥巴网络的《三国演义》也开通了国际服。其他如九众互动、哆可梦以及锦天科技等公司的产品也相继进入了东南亚、欧洲等国家和地区。高ARPU值和可观的分成比例,带来了良好的收入。

  端游本地研发团队较少 核心团队来自北上广

  在梦工厂吴亚辉看来,国内市场的竞争日渐激烈,精品大作才能在市场上占有一席之地。现在做端游有一个3+3+3模式,3000万以上的投资、3年以上的研发时间、配合3年以上的团队。长时间的研发周期,高额的投入以及成熟的团队,这样的“标准配置”并不是每一个游戏研发团队都具备的。“在成都招收研发人员很困难。”吴亚辉向记者透露。

  泥巴网络王磊则表示,虽然泥巴网络的产品有一半时在成都研发的。但核心团队还是从北京过来的,在一定程度上保证了最大的竞争力。

  手游团队大量涌现 “先占住坑”才能存活下来

  今年手游市场的火爆有目共睹,成都作为中西部地区的游戏研发重镇,由于政府的大力宣传和扶持,成都手游团队的数量急速增长。据业内人士透露,成都大大小小的手游团队已达千家。除一些较为知名的团队以及触控科技、卓越游戏等厂商的成都分部外,大部分为10人左右的小型团队。

  在不少人业内人士看来,手游在两年多的时间内走完了端游10年才走完的路。2014年将迎来行业洗牌。泥巴网络的王磊说,现在的手游市场,最重要的是“先占住坑”,回到端游市场,你会发现,赚钱的产品很大一部分都是运营多年的老产品,因此,先占住坑很重要,保证你能在也许不久就会到来的手游的“冬天”中存活下来。

  总结

  受到相对稳定的生活环境以及政策的大力扶持影响的成都游戏行业,与其他地区比较起来,研发环境相对安逸,但在端游领域也逐渐感受到了市场带来的压力,在努力提升自身竞争力的同时,把目光更多投向了海外市场。随着手游的火爆,成都手游团队数量激增,竞争环境急剧变化,业内人士普遍认为将很快迎来洗牌。

  最后,向本次中国网络游戏研发力量调查上海地区的走访中,给予协助的政府组织及企事业单位和个人表示感谢,希望明年有更多的新公司加入到中国网络游戏研发力量调查中,也期望浮现出更多有创意的优秀产品。


上海篇

  上海历年以来一直作为中国网络游戏的运营中心,往届的调查的数据也显示上海地区的网络游戏运营人员数量稳居全国之首。同时新增研发公司也进一步提高了研发的比重,原上海地区重运营轻研发的发展态势已经逐渐转为研发与运营并重,甚至有更进一步转变的趋势。2010 年的上海地区的网游研发出现一种整合重组的新格局,整体规模保持稳定。

  受到整体风格的影响,上海新增游戏研发公司、研发工作室以纯研发的为主,调查中不足30%的研发公司希望同时参与运营,低于去年40%的水平,其余公司则希望寻求资金进行自主运营。

  统计上海地区网络游戏研发厂商回收的数据表格,可以发现上海地区网络游戏研发行业在 2010 年具有以下特点:

  一  研发公司更迭加速 强者更强 后发者生存压力剧增

  本次参与调研的上海地区研发公司一共36家,基本与上年持平。今年出现的一个新特点:上海上市网游企业并购中小公司、工作室与09年相比要显得收敛与理性得多。此前由于“被收购团队养尊处优,丧失创业激情与艰苦奋斗的实干”多数公司选择提高门槛,考量团队的标准更趋向专业素质的考量以及在研产品是否具有市场前瞻性等因素。收购代价各有不同,各家上市公司产品线需求急缓成为重要因素。
  
  据调查,2010年沪上倒闭或改组的研发公司无法继续经营的因素主要有以下几点因素:

  1:资金欠保障:由于研发持续时间较长,若无法在投资资金承受力范围内将游戏推向市场,或无法尽快取得盈利,将导致资方撤资、资金消耗殆尽等资金链断裂问题;

  2:经营管理不善:许多新型研发公司的核心人员为上市公司的中高层外出寻求创业机会者,从业资历与经营公司所需才能有一定差距。 创业盲目性与冲动性要大于理性;

  3:国内网游行业市场环境的改变:
  1)  部分玩家有回归经典网游趋向;
      2)  产品同质化严重,运营推广成本升高而手段缺新,玩家对新游敏感度降低;
  3)  国内网游市场总量的增长趋缓;相对利润空间有缩小趋势。
  4)  大型企业在市场中垄断趋势加强,对中小企业的压力有增无减。在这种环境下,若无良好品质以及良好的后续跟进服务,很难保持一个良性增长的ARPU值,许多游戏在出现峰值后立即跌落,无法再起;

  4:上海巨大的人才市场为新生研发公司提供人才保障的同时,此地的高人才成本、公司运作常规成本也成为新兴网游企业无法度过创业艰难期的原因之一。团队在大公司人才招揽政策下,稳定性受到极大挑战。

  5:并未见到来自本地政策性扶持对新型网游企业有明显刺激作用。

  二  人才保卫战与争夺战并存   知识产权保护依旧空白

  2010 年网游行业最为活跃的派生产业应为猎头公司,上海作为被调查的网游公司中高层逾 8 成承认自身团队在不同程度上受到挖角困扰, 但几乎100% 称核心员工依旧坚守岗位,项目进度未受影响。从调查记者与一些基层工作者的实际访谈来看,并非如此乐观——实际情况是大公司拓展业务线之后、新公司拉到风投组建公司时常会不惜代价挖取有一定经验的网游从业人员。部分新增岗位所设置的薪酬待遇可达到原待遇的2-5 倍,这在一定程度上,对网游从业者的从业稳定性造成影响。 主动离职原因主要为:1)对现有公司未来的信心不足;2)新公司的高薪、职位的期许等。

  三  研发类型以及方向在整理保守中求细节创新

  1、研发部门高层普遍存在一种较为保守的创作态度:他们更愿意继续沿用目前已被中国大陆市场证明有效的游戏模式、 玩法、收费方式等;一些经典网游成为翻版的样板,与其承担“面目一新”的产品的风险,更多的厂商愿意让作品成为“融合了N个游戏N种经典玩法的大杂烩”。

  2、题材、世界观未有明显突破,被调查研发企业多认为中国玩家对游戏背景为弱需求:中式武侠、修真仙侠以及西方魔幻题材继续成为主要的关注点,占所调查上海新游的70%,此外依次为科幻类、棋牌类等。游戏类型:即时战略占 60%,回合制20%,射击游戏类新游与上年相比,同比增长80%;竞技类游戏,以及融合竞技类游戏因素的网游成为新研发热点。

  3、在今年的上海市场中只有实力较为雄厚的上市公司会在代理海外产品中尝试有新意的网游,并愿以大投放进行推广。

  4、在资方雄厚实力背景、游戏制作人本身“梦想”意愿以及实力前提下,还是有超过40% 的研发企业希望能直接对接国际先进游戏制作技术、理念,在经历一个较长的研发周期后,能带给市场一个“非过时”的游戏。对“前瞻性”、“国际化”的强调要明显高于其他地区的研发商。小制作团队希望出现相应的行业协会提供平台支持。

  5、 解剖上海地区2010年新游戏产品、以及已投入市场一段时间的产品的版本更新中的“创新因素”,更多是体现在游戏玩法细节上的改良,以及玩家体验上的改进。核心数值的推进规律、收费模式未见改变;对玩家利益的维权未见显著提高,相应的法律保障依旧多停留在盲点。2010年有关部门出台的网游实名制、家长监督制等网游体制成效尚待考证。

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武汉篇:

     2013年,手机游戏迎来发展元年,借着这个东风,成都手游迅速崛起,但与成都高校资源、行业情况相似,但交通比成都更具优势的武汉,在7月份的公开数据中,共有手游研发团队30家。经过5个月的发展,武汉手游研发团队不到100家(非官方数字)。游戏茶馆记者趁“2013年度中国游戏产业年会大会”来到武汉,拜访手游研发公司、与democoffee联合主办线下沙龙活动,对武汉手游研发团队做了全面了解。基于此,本文将对武汉手游公司做一个简单介绍。

  从总体情况上来讲,武汉的手游研发团队和重庆相似,多是从端游、页游转型手游,但彻底转型专做手游研发的公司几乎没有,大多正在转型中。纯手游创业团队也有,最多占武汉手游团队总数10%。相对于成都手游信息不对称,武汉的消息更闭塞、线下交流甚少。这有好有坏,好在CP能安心做研发,劣在“武汉的研发团队,开发产品不着急,一款产品的研发周期在8个月左右。”错过了产品最佳上线时机,与渠道、玩家喜好的手游脱轨。

  一、端游、页游公司转型手游

  现目前,武汉手游研发公司,多为在页游时代被国人知晓的公司,他们正处在页游转型手游的过程中。这些公司是:超级玩家、拇指通、武汉中媒、誉龙网络传媒等,游戏茶馆对这些公司手游研发情况做了调查,基本情况如下:

  誉龙网络传媒有限公司

  誉龙网络成立于09年,核心成员均为有8-10年游戏研发经验,该公司首款手游《战无双》2013年3月立项,4月正式研发,目前安卓、iOS平台都已完成。《战无双》是一款动作类偏暗黑画风的英雄养成类游戏,可单击闯关,也可联网PVP,开发成本近100万,研发团队22人。

  与大多武汉本地研发商相同,他们与外界接触甚少。本次游戏茶馆到武汉举办的线下沙龙,这款产品在150 人面前亮相,“这是《战无双》的首次公开展示。”其公司运营总监郝明说,他们与外界交流甚少,游戏到现在也只邀请了朋友测评,未在渠道、平台上做过测试。“目前,我们正在找代理,倾向独代。”

  武汉超级玩家科技股份有限公司

  该公司成立与2008年6月,是一家集游戏自主研发、游戏平台运营、媒体社区提供等数项目服务为一体的多元化创意企业。公司核心团队均为中国电子竞技最早的开拓者,公司现有员工170人,创业之初的核心成员占公司员工20%,被称为华中研发实力第一的游戏企业。

  该公司副总裁为腾讯老将,《QQ斗地主》核心研发人员之一,2012年进入超级玩家,现担任该公司技术总监。此外,该公司的员工由3部分构成,本地华中科技大学、武汉大学应届毕业生,北上广回流人才和公司自培人才。

  现目前,该公司首款基于移动互联网的手机游戏《指点江湖》相继于2013年6月、8月陆续登陆当乐网(d.cn)、UC九游游戏开发平台进行了不删档内测,已正式上线,和平台联运。基于在端游、页游的积淀,公司研发人员的游戏游戏开发经验丰富,将在2014年开3个项目,分别为页游移植手游的《超级篮球》,一款足球游戏,和另外一款游戏(保密)。目前,公司手游研发人员近100人。

  武汉中媒文化传媒有限公司

  该公司于2010年在武汉成立。2011年成立手机游戏研发中心MobileBunker(移动碉堡);2013年9月,手游资讯门户网站《游戏部落》正式上线,该网站致力于为玩家推荐最好玩的手机游戏,版块包括独家视频、新游地带、游戏库、新闻中心,是一个趣味十足的手游综合门户。

  武汉中媒是一家以移动互联网及传统互联网应用开发为主的多元化传媒公司。从事网络游戏研发、手机游戏研发、互联网等行业多年的技术型人才在这里得到发展和提升。公司现已开发《疯狂酒吧》、《垃圾侠》、《噩梦狗》、《垃圾侠资料片》、《合金潜入》、《彩之刃》等不同种类的手机游戏。最新手游《夜店达人》在25日安卓、iOS双平台内测,与酷狗、91、UC等合作运营,在内测期间获得了酷狗的主推位。

  据悉,武汉中媒的老板是一个追求“不上市”的实业家,武汉中媒是其60家公司里的其中1家,在2014年,武汉中媒将把运营部转移到北京和上海,武汉将作为总部存在,继续做研发。值得一提的是,该公司有音乐部,游戏音乐无外包。

  武汉天楚通信有限公司

  武汉天楚通信300投资成立了游戏研发中心,研发人员30多人,首款手游是一款休闲类ARPG游戏,西游体裁的战斗类游戏,英雄是“猪八戒”,可变身成“天蓬元帅”、“美女”等形象,即将在2014年1月上线。和武汉许多其他公司一样,也走联运,预计会和4399、360手机助手联合运营。该公司还有一款游戏正在研发,是一款类日本《金币传奇》的动作类推金币游戏。

  武汉清风得意网络科技有限公司

  武汉清风得意成立于2010年,注册资金为200万元,目前主要经营网络技术、信息技术的技术开发、技术咨询、技术服务及技术转让;计算机软硬件的开发及销售。《傲世三国》是该公司已上线手游,2013年9月内测,10月正式上线,11月份数据为3日新增用户10万人,次日流程45.36% ,目前在windows phone精品手游第7位。目前已拿到腾讯《天星之子 》的独家制作权,预计会在2014年投入上线。

  该游戏公司现有产品,均借鉴了目前市面上受欢迎的游戏,受到业内人士质疑“会不会有版权问题?”该公司某工作人员这样回复,新成立的公司需要借鉴优秀游戏模式,保证团队生存。“等公司有一定基础了,我们会改变方式。”

  武汉拇指通科技有限公司

  武汉拇指通科技有限公司成立于2004年8月,公司主要从事网络游戏和手机游戏等互动娱乐项目的开发与运营。公司投入巨资历经一年半的策划和研发,成功开发了具有自主知识产权的游戏引擎和游戏平台。

  公司目前独立开发并运营的全新3D休闲类棋牌游戏《赖子游戏中心》注册用户数已超过2000万人,最高同时在线用户数超过3万,每日活跃用户数超过30万,是一家同时具有自主研发和运营资质的棋牌网络游戏公司。如今,赖子游戏中心已成为湖北本土最大的在线棋牌游戏中心,在国内棋牌游戏中心的排名榜中也进入了前10名。赖子游戏中心现已成功进入湖北、安徽等市场,并不断地开拓全国市场。

  二、手游创业团队

  武汉纯手游创业团队不多,游戏茶馆记者接触到了2家,分别是武汉点滴在线和 某某公司(名字暂不透露)。
  武汉点滴在线网络科技有限公司:

  该公司成立于2010年9月,可以把这家公司称为武汉第一家纯手游创业公司。截止目前,该公司产品有《热血萌主》(曾用名:大江湖)、《神兵卷轴》、《神兵塔防》、《封神使》、《机器少女》、《Dragon Stars》、《Armor Dolls》。《热血萌主》台湾、越南、韩国等地已独代出去。

  2014年,该公司有一跨新游将上线,名为《闯江湖》,是一款卡牌+养成的Q版欧美风格RPG游戏,游戏玩法为“卡牌养成+副本冒险+竞技PK”,其特色在于将高度还原PC上DOTA的战斗感。该游戏的制作人为武汉本地人,大学毕业后就在武汉游戏行业任职,至今已有8年游戏研发经验。该公司在卡牌火起来之前,就已经研发了卡牌游戏,在卡牌研发上有一定的经验积累,目前该公司的定位是不放弃公司经验资源,做擅长的游戏。

  某某公司:

  该创业团队成立1年多,核心成员来3人,均非武汉本地人士,曾在盛大任职,均由10年游戏研发经验,现研发人员10人。《宠物入侵》是该团队第三款自研手游,iOS、安卓版本已开发完成,美术精致画风呆萌,是一款养成类回合制轻度游戏。《宠物入侵》可单机玩,也可联网PVP。

  为什么会去武汉创业?该公司CEO透露,他是华中师范大学毕业,自己在母校担任研究生导师,母校能提供一定的人才,而政府也给了他们一定的资源,所以就到武汉创业。“我们是小团队,现在的3款游戏都是用于团队磨合。前2款的游戏的收入,样团队没问题,但他希望能想在第三款游戏找到独代。最近一段时间以来,有很多北上广的投资商找过来想投资,但大多是看着手游行业的火爆,想涉足手游,并不不能资源,所以还在考虑中。近日,正在与业内某家公司正在接洽业务,准备引入资金300万。

  三、盛天和265G

  湖北盛天网络技术股份有限公司

  湖北盛天旗下的平台与软件产品主要覆盖通过网吧、教育行业与酒店等各类公众互联网服务场所上网的网民,其中在网吧行业,盛天旗下的软件产品易游拥有超过全国市场30%的市场占有率。目前盛天旗下的平台与软件产品正逐步打破场所限制,或将发力移动互联网以及电商领域,覆盖越来越广泛的互联网网民。每天有三千万网民通过盛天旗下的平台与软件产品接入互联网,使用在线视频、网络游戏、电子商务等各类网络内容与服务。

  58game是盛天网络基于自身丰富的在线游戏合作伙伴资源而打造的游戏综合门户,58game涵盖网吧游戏赛事、游戏活动、游戏礼包、网吧特权,游戏资讯等内容。目前,网站再次整合原有资源,开设了手机游戏专区。

  265G

  265G是一家网页游戏门户网站,国内最早,为游戏厂商和玩家提供专业和全面的媒体服务。随着网页游戏行业的发展,从2007年建站发展至今,在客户与用户量、自然访问量、媒体营销等方面,均首屈一指;在用户价值、品牌价值、美誉度和行业合作等方面,名列前茅。

  目前,在网站,也开设了手机游戏专区,上线了多款手机游戏。为了适应手游发展,该公司分为了页游和手游2大板块,手游网站起用的是,在1998年就已注册,以“youxi”为域名的网站,称为“手机游戏第一门户”。

  四、总结

  注册资金:武汉研发手游的公司,多在千万以上,涉及游戏业务多为页游、手游研发,游戏咨询平台,社区等;研发产品:大多公司都在研发卡牌、休闲类游戏,战斗方式基本为回合制,即时战斗甚少。手游创业团队:拜访的2家公司目前均有意向融资,但找过来的企业,多为国内实业集团、公司,且多要求51%控股,不能带给公司好的建议和资源。

  基于武汉便利的交通和优厚的大学资源,也有一些手游研发中心在武汉设立,例如某某网在武汉设立的某某在线华中产品研发中心。据传,2014年,武汉政府将在原有基础上加大对移动互联网领域投入,投入资金约10亿元,移动游戏研发企业将为重点扶持对象;腾讯将在武汉设研发总部,预计投入资金10亿,武汉政府支持力度大,特别为该公司修建了“腾讯大道”。

  总的来说,从交通便利和高校资源来看,武汉发展手游都后劲十足,但或许正因如此,武汉人才外流严重。至于2014年,各种资源是否会大力倾向手游研发,武汉页游转战手游领军研发公司有几家,武汉能否解决人才问题,只有让时间来验证。武汉,成都在手游快速跑道上等你。



其他地区:产品多处研发期

  2012年网游研发力量调查报告,针对云南、江苏、辽宁、山西、湖北等几省的厂商进行了调研。由于受调查厂商较为分散,总体而言,这些地区游戏企业的行业态势与全国整体行情表现一致,但又表现出一定的网游业二线城市特色:在无论产品还是从业人数上,增长趋势都较前些年要平缓得多;同时,研发人员比例、从业人员年龄分布和新兴领域的数据又与全国数据有较大不同。

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  整体趋势上看,受调查的几个地区中以中小型客户端游戏开发商为主,开发团队成立时间多为2-3年,企业规模不大,资金实力有限。从团队数量、产品数量和从业人数上可以明显看出,这些地区的行业增长已经尽显疲,可能主要是受到全国客户端网游增长明显放缓的影响。

  其中,受调查地区团队数量今年共16支,较去年增长一支(不包含为接受调查或未曝光的团队);产品数量共30个,比2011年增长了3个,低于2011年增长数量(不包含未揭露的产品)。从业人数1323人,比2011年微增85人。虽然不像北京、上海等地区出现增长停滞甚至倒退的现象,但这些地区行业发展之缓慢也已可见一斑。

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  产品多处研发期 页游热潮基本褪去

  从产品类型来看,受调查地区厂商似乎已经放弃了在页游领域分一杯羹的念头。除大连思为拓一款《争锋Online》页游产品外,其余各家厂商产品均为传统端游(不包含未披露产品)。虽然从往年数据来看,在受调查地区众多刚刚起步的网游厂商中,从端游向页游转型是必然趋势,但在政策扶植不强,高端人才没有出现的情况下厂商在页游领域的投资还是渐渐变得理性。而同样作为新兴领域的手游产品放面的布局,厂商则更多停留在计划阶段,整体情况可以用产品少,资本少来概括。

  端游方面,在所有厂商的产品中,成品所占寥寥无几,除大连思为拓公司的《炮炮王3D》、武汉齐进网路的《光之萌约》两款产品已经公测外,其余厂商的产品均处在开发或内测阶段,同时,去年接受调查的一些厂商与游戏今年却已消失在我们的视线之中。且大多数厂商仍处在靠一款游戏尝试自给自足的阶段,产品等待被购买或被定制。

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  研发人员比例偏高 团队规模向中小型趋近

  产品多处研发期的状态也从业人员的职业分布中体现了出来。受调查的几个地区在团队开发人员与非开发人员的比例上历年来都呈现出较大的悬殊。非开发人员每年占比在70%~80%,与全国55%~65%的数字拉开较大差距。

  而 从团队规模上看,40~100人次的中型团队在近几年的团队总数中占比趋于稳定,20~40人次的小型团队小幅攀升,100~300人大型团队和20以下的"小作坊"式团队占比小幅下降,而300人以上的团队自08年后便"绝迹于江湖",总体而言,团队规模呈"橄榄型"分,团队规模明显在向中小型团队靠拢,而大型团队与微型团队则逐渐销声匿迹。可见,在网游产业并不密集的地区,中小型团队最适宜发展,过大或过小的团队人数则无法长久生存,或消失或向中间值趋近,这可能与大型团队的"出走"和小型团队生存难以为继有关。

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  从业者缺失与回流突显地区人才问题

  虽然没有明显的数据为大型团队"出走"的可能性提供支持,但观察从业人员的年龄分布我们得以观察出受调查地区人员流动的一些走向。

  从业人员的年龄分布上看,20~25岁从业者的比例今年骤降10%,可能是由于地域限制导致新兴人才募集困难所致,也有可能是因为年轻人才经过在二线城市游戏企业的磨砺后转向一线城市发展所产生的变化。总体来说,在政策对地区游戏业发展没有明确扶植的状况下,年轻从业者容易产生浮躁心态,从而向待遇更好的地球流动。

  而30~35岁以上年龄从业者的比例则在连续三年下跌后回升8%,这一数字与全国相比显得较为突出,究其原因,无外乎大城市从业经历丰富者向二线退居,或某一时期大批年轻从业者跨过30岁后继续停留原地等可能。但我们也应该发现,在有较丰富经验的从业者上升的情况下,这些地区的产品仍没有惊艳之作出现,可见除人才外,政策、资金、氛围等综合因素的全面提升才有助于整个行业发展在地区的良性循环。

  总结

  在今年端游发展整体放缓的情况下,受调查地区的游戏业仍存在缓慢的增势,但仍旧没有具有代表性的大作或大厂商出现,投资者与从业者对这些地区的信心有所缺失。如何吸收高端人才,获取政策扶植,争取发展资本成为厂商们的重要议题。

  最后,对在本次中国网络游戏研发力量调查实地走访中给予协助和支持的政府组织、企业单位和个人表示衷心的感谢。希望明年有更多游戏商加入到中国网络游戏研发力量调查中来。

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发表于 2014-1-23 14:17:44 | 显示全部楼层
为啥上海的数据都是到10年的。。。
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