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飞流CEO倪县乐: 专注,别急,千亿指日可待

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发表于 2013-12-29 13:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年12月27日至28日中国游戏产业年会在武汉召开,本届年会就主题“游戏人的中国梦”展开讨论。游戏产业年会是业内·公认的三大游戏产业品牌活动之一。本届年会大腕云集,企业掌舵者纷纷参与论坛就手游业发展趋势,发展前景进行深度探讨。FL Mobile(飞流)CEO倪县乐,91无线副总裁张宇,腾讯开发平台副总经理侯晓楠等业界大佬在峰会论坛上对2014年手游业发展前景看好。其中飞流CEO倪县乐更是认为手游业市场份额将达到一千亿人民币。

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游戏发行是游戏产品成功至关重要一环

  2013年是产业飞速发展的一年,有将近两千款的手游产品推出,纵观游戏市场,91无线副总裁张宇指出手游业发展迅猛,已经超过预期。过去专注于端游页游的厂商纷纷转战手游,或发行或自主研发,群雄逐鹿在蛇年纷纷亮剑。腾讯开发平台副总经理侯晓楠认同这一看法,赞同主持人认为的手游市场份额将超过端游、页游,并认为这是大势所趋,但是好产品依旧稀缺。在渠道资源有限,营销模式纷杂的市场环境下,发行商如何从众多手游产品中挑选出一炮而红的手游产品变的至关重要。

  飞流CEO倪县乐表示,随着产业发展规模的扩大,产业分工将急剧细化,研发、渠道、营销,各司其职。因此,发行商的角色越来越重要,产品代理费动辄千万 ,选择优秀的发行商就成了产品能否在激烈竞争环境中脱颖而出的关键一环。对于只做精品发行的飞流来说,选择精品手游显得尤为重要。倪县乐强调,纯模仿的产品真正成功的几乎没有,要想成功还得创新。

飞流以“专注”成为细分发行商市场的领头羊

  产业分工细化这一态势愈发明显,这个观点得到论坛诸多嘉宾的认可。而对于2014年细分领域中发行商大战硝烟开始弥漫,各大发行公司早已摩拳擦掌,而对于专注于游戏发行的飞流来说,2013年关键词是营销,2014年除去营销还有“专注”。

  2012年之前手游业规模很小,只有内容和渠道两个层面。大部分研发团队还不懂营销,最直接的方式就是交给渠道。到了2013年手游行业快速扩张,手游产业细分出发行商体系,众多发行商开始使用多种多样的营销手段,飞流在营销获得了令人瞩目的成绩。面对行业井喷式发展,发行商的竞争将异常惨烈,91无线副总裁张宇认为无论是中小型还是大型发行商,要找到代理发行对平台、CP有价值的部分,找到自身优势卖点以应对竞争。飞流CEO倪县乐在论坛上则反复强调专注,稳扎稳打做好产品,关注本行就会有好成绩出来。倪县乐在说:“核心依旧是最好的产品,价格战不怕,就怕拿不到好的产品,发行商只要能拿到最好的产品这一产业链的源头,其他的都不重要。”足以可见他在对于“专注”这件事上表现出的极度执着和热忱。

  当主持人在论坛上提出产品代理价格动辄过千万这样出现的虚高现象时,倪县乐表示不能单从产品的成本衡量代理的价格,商品价格的决定因素永远是其市场价值,虽然单个产品成本不高,但该团队数十年专注于一款产品的研发足以让欣赏他们的人给予足够的尊重。12月初公测的《啪啪三国》就是一支经过了数十年积累的研发团队,他们专注在研发心无旁骛才有了这款优秀产品的诞生。倪县乐如是说:“他们有很大的梦想,我们愿意帮助他们实现梦想,赚500万,甚至赚1000万,赚了钱就走,飞流不会做这样的事情。”

手游行业份额超千亿指日可待

  论坛最后,诸位嘉宾就2014年进行展望。FL Mobile(飞流)CEO倪县乐表示虽然2013年产业发展迅猛,这不过是产业急速发展的刚刚开始,坚信手游市场规模将超过一千亿,并可能在三到五年内达到五千亿,2013年才一百个亿,十分之一而已,产业腾飞刚刚开始,别急。对于2014年的憧憬,飞流CEO倪县乐还是表示要专注,各司其职,这样良性竞争环境下才能都有机会,而不管是深处何种角色,清楚自己的价值就一定能做好。银汉科技CIO邝小翚表示在运营好手头的游戏(诸如《神魔》、《时空恋人》)的前提下,进行新产品的研发和培养团队,腾讯开发平台副总经理侯晓楠则宣布其公司2014年最重要的是打造好移动平台。
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