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[吐槽] [深入思考]国内游戏开发者为何只能“玩别人的鸟”?

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发表于 2014-2-19 09:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近看了很多关于一个热门小游戏Flappy Bird的讨论,大多的是感叹——为什么中国人没有能力做出这样一个简单粗暴有效的游戏呢?为什么只有等人家越南这种三角裤一般大小的国家里出来一个饭都吃不饱的人做成了咱们才来反复抄袭呢?其实背后的核心槽点只有一个——中国策划缺乏创造力。那么究竟为什么中国人缺乏创造力了呢?是因为我们天生智商不如别人吗?Flappy Bird就真的是那么“干净”“纯洁”的游戏吗?我就深入的给你分析一下我眼中的Flappy Bird和中国人为什么没有Flappy Bird吧。

1,Flappy Bird还缺什么?

  论坛里一个有趣的帖子问道——Flappy Bird还缺什么?说者无心,听者有意。其实我只想苦笑说——没摇钱树的游戏也敢在中国市场上推?假如你做过页游、做过很多运行平台是手机的页游(还要自称是手游),你一定接触过这样的设计——多少级多少级设个卡、什么什么时候设个卡,让不付费的玩家玩不下去,然后想了一大堆不触及游戏主核的周边系统(是的,你不敢触及,代码是别人那里坑来的,很多代码的逻辑组织能力还不如我大学毕业前,你要改吧时间不允许,你不改吧,虽然不知道会发生什么,但看起来大多时候程序工作是正常的),里面不乏摇钱树甚至摇历树、摇将树,反正什么玩意儿都可以靠一张票瑶树得到。

  Flappy Bird是一个轻量级游戏没错,但是假如是中国人先做出来的,我们就必须去增加这些肥重的“坑系统”“收费系统”,最后小鸟被压垮了,因为本身核心玩法还不如某个周边系统,比如泡温泉、阳光沙滩、有篝必火,所以Flappy Bird这种简单内核的小游戏根本就没被中国策划所思考过,你说中国策划想不到吗?Flappy Bird的前身是FC一个叫做气球的游戏,就是一个人背着两个洋泡泡要踩掉别人脑袋上的气球,这个游戏的第3个模式就是现在的小鸟,只是那时候管子是会飘动的流星碰到后主角就出点身亡了。从FC游戏移植,10多年前我们就干了不少了吧?

2,看清谁在引领整个行业的发展。

  既然我们都知道Flappy Bird这种简单的游戏,而且能预想到他的成功,为什么我们不做?道理很简单,我承认白痴和天才的距离仅仅在于白痴只会想、天才动手做到了。但是请记住,大环境下,做白痴的人才能活下来,先活下来才谈发展。

  那么大环境是什么样的?我们不是欧美、不是日本、不是东南亚,在中国一款游戏上线靠的是导用户和刷榜。谁在引领这个行业的发展?有钱的大佬们、他们的PM们,这些人懂游戏嘛?不懂,在他们看来游戏和咖啡没什么区别,他们关心的是业绩相关的数字。那么一个不懂游戏的人凭什么帮你推游戏呢?我觉得有且只有2种条件:

1)极高的Fame,你是暴雪——“求求你把游戏给我代吧”,你是史爱——“哦,这个看起来还不错,让我代吧”,你是姚仙,你说仙剑6就这么做,爱做做不做滚,一半人说“那我就滚了”,还有几个听到过你的“好吧,我试试看运气”,你是……你是那个谁?

2)你谁都不是的时候为什么代你?抛开捐客、内线等游戏圈内幕,我们仅仅看产品,谁来代你?原来你的游戏都有这些因素,嗯,和成功游戏很像,我们搞搞也能成!用力推一波,成了,我记住你,下次还会找你,败了,对不起,不可能给你推第2次,自己掳管去吧。

  那么对你来说你更可能是哪种?也许在你自己心里,你是第1种,但残酷的现实下,你是第2种,你也只能做第2种,也只有第2种做成功多了,让运营方觉得你就是一颗摇钱树的时候,他们才会无论你做什么东西都拿来推。不要太天真的看中国游戏市场,没有这些人去推,你别说成,连看,用户都不会看你一眼。酒香不怕巷子深的年代过去了,鱼龙混杂的水域里,没有“精品”的存在空间,或者说大学时候的一句老话——60分正好,多1分浪费,少1分受罪。这个年代金子未必会发亮,不信你把1克金子丢进粪池让大佬们找找看?他们根本不会去粪堆里面找金子,何况他们也不在乎这1克金子。

  所以,我们只有在Flappy Bird成功后,我们才能将早在10多年前就已经“抄袭好flappy bird”的“山寨货”从箱底拿出来擦擦干净放到市面上。

3,Flappy Bird的成功是巧合?或者说无人知晓?也许是?

  假如你要分析Flappy Bird的成功缘何?我觉得很多事情你必须分析内幕,我不想分析太多的内幕,我没有证据,但请你用脑子分析一下,Flappy Bird的作者是否有影帝的潜质?

  为何在火热的时候Flappy Bird选择下架?你要知道在app store上的游戏,现在被大粪所包围,尤其是这样的小游戏,短平快,来得快去得也快,就像天天大飞机,火,只能火一阵子,而且这一阵子的时间真的不长。假如Flappy Bird不下架,2周后,他就是“it was a game”,但是风头上下架,那他就是"the game"——成为一个传说。有如此运作头脑的人,成功是偶然?难道你不知道苹果最近一段时间想好好鼓励一下独立开发者,让他们找到自信么?

  接下来的?你自己去分析吧。

  我只想说,我们的研发环境就是如此昏暗,并不是我们做不出好东西,而是我们在做出好东西之前,需要大佬们的认可,更多的时候Fame针对的是大佬们,而不是玩家。只有当大佬们完全接受我们的研发能力,新人我们的产品总是带来收益的时候,我们才有资格把自己创新的东西放进去,中国只有一个马化腾,可以高歌如何去创造,对于我们而言,如何创造只能放在心里,至少现在是这样。无奈游戏行业这个围城,城外人怒斥城内人,可是城内人有城内人的生存法则。我们能做更多更好玩的“小鸟”来,可是至少现在没人肯推。

  “云风都在抄了啊,那我就不怕了”——摘自云风博客的回复。

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发表于 2014-2-19 10:02:52 | 显示全部楼层
哎!。。。

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论坛元老

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发表于 2014-2-19 10:29:00 | 显示全部楼层
一个偶然事件,不需要这么大惊小怪吧

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发表于 2014-2-19 11:39:35 | 显示全部楼层
猴子我相信你有Flappy Bird的意思。

但是中国的游戏人,好大一部分在Flappy Bird出现以前,连直升机,打气球是什么都不知道你信不?

别的不说,这个论坛刚提到Flappy Bird的时候,我说直升机,还有人不知道直升机是什么。

点评

因为《Flappy Bird》技术难度低山寨起来容易,有些人就跃跃欲试了…。如果是《GTA5》就没人敢妄想了…  发表于 2014-2-19 18:21

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发表于 2014-2-19 12:46:17 来自手机 | 显示全部楼层
中国环境就是这样

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发表于 2014-2-19 13:04:07 | 显示全部楼层
我觉得市场环境最终还是用户说了算,用户就是给这些泡菜游戏充钱了,自然就会收到资本的追捧。如何让用户喜欢上我们的游戏,才是游戏人的使命!
也许在当下社会环境下,用户的素质并不怎么高,对国外很有创意的游戏并不感冒,一味追求热门。但这不妨碍我们以自己的理念影响他们。也许不会像市面上大部分热门游戏一样火,但只要能立足一小部分的忠实用户,就能把这股正能量辐射出去。
也许中国的社会和教育无法改变玩家的素质。但我们可以!

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发表于 2014-2-19 14:15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 qxch 于 2014-2-19 14:17 编辑

你太小看了大公司和大公司的pm们。

资本是逐利的,懂游戏不一定要做好游戏。
对于你的好游戏对于其他人不一定是好游戏。
为目标群体做“好玩”的游戏是一个professional的游戏制作人应该做的。
Flappy Bird不是好游戏。
国内开发者面临的劣势(诱惑)正是国内的市场太大太好了。

不用悲天悯人,做好自己的一小块,默默等待大势的变化就好



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发表于 2014-2-19 17:18:02 | 显示全部楼层
我想起了小时候玩的一个手柄游戏  马戏团钻火圈。。

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发表于 2014-2-20 10:37:50 | 显示全部楼层
我还想起了所有红白机游戏呢~有意思?

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发表于 2014-2-20 10:38:34 | 显示全部楼层
看看现在满大街的“黄焖鸡米饭”,就会明白的!
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