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盛大游戏CEO张向东:锁定手游TOP1

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发表于 2014-4-22 18:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes报道 / 2013年,《百万亚瑟王》创造手游奇迹。2014年,《锁链战记》将完成超越? 端游巨头转向手游大厂,盛大游戏转型背后的故事是什么?不断升级的精品战略,盛大游戏还将排出怎样的产品阵容?平台or品质,中国手游未来走向何方? 盛大游戏首席执行官张向东带来手游精品战略第二弹,全面解读一家传统端游大厂的手游野心和中国手游市场的未来发展之路。

以下是整理的部分问答。

口袋巴士:我们知道盛大和日系游戏厂商SE、SEGA等合作紧密,未来会不会有更多他们优质游戏通过盛大进入国内?能够透露下?

盛大张向东:3S组合是我们在多方合作上的一个形象说法,事实上今年的合作远远不止3S。2014年,企业如何在更加激烈的市场竞争中取得突破,我们认为能够不断推出优质手游产品是关键。所以我们和SE、世嘉等优秀的手游研发企业结盟,以确保能够优先、尽可能多的拿到优质手游IP。

超好玩:请问CC的初期推广会像MA一样发各种扭蛋券(水晶)来让先进入的玩家抽个痛吗?

盛大张向东:CC游戏本身就是和MA不一样的类型,在运营方面当然也会有不一样的地方,具体还是请大家期待吧。

慕可月明:众所周知历来日服卡牌游戏入国服,版本总是弱后于日服,同时游戏内的氪金内容又显得比日服没那么实惠,贵公司有考虑如何让锁链战记成为一款日服玩家回归而不是逐渐流失客户群靠新血维持。

盛大张向东:版本方面我们会尽力追赶日服的进度,但锁链战记这款游戏,你们会看到会比日服更实惠。

Fantasyco:听说国服对CC做了一些优化和调整。打斗的时候会加入懒人模式~自动打怪是吗?还有如何防止因游戏火爆带来的各种黑科技?

盛大张向东:自动打怪据我所知目前国服没有考虑加入,这是韩国那边开发的独占的功能。

环球网科技:中国手游创新的话题喊了很多年了,但是我们没有一款能够引领世界的产品?很多人认为中国开发者的创新能力差?您认为中国手游发展的瓶颈在哪里?如何在手游时代引领世界?

盛大张向东:整个行业在移动领域逐步发展起来,我觉得这是好事,更多有实力的大企业的加入,会加速提升产业层级,促使手游产业进入到更加成熟、有序的发展阶段。另一方面,我觉得成功的关键主要还是看产品和服务,你的产品和服务有没有品质、创新,能不能被玩家认可和接受。

Jorson-张钧泓:在中国游戏机禁令的前提下,盛大游戏是否也会在游戏机市场上有所动作?

盛大张向东:自贸区在金融制度上的创新和开放,能够更大程度的带动和激励中国游戏企业的成长提速,在这新一轮的机遇期,盛大游戏也会在多个维度之上,利用自贸区机遇,整合全球优质资源不断推出精品游戏,以及发展游戏行业的各种可能性。所以说未来不排除会有更多的规划。

人民游戏:盛大游戏在自研方面的投入有无增加?具体说一下。

盛大张向东:在手游方面,我们在韩国的子公司Actoz、Eyedentity Games,包括我们国内的各个工作室都在积极研发手机游戏产品,比如《Hell Lord》、《龙之谷》、《封神MM》、《血族》等,后续还会有更多自研产品推出。

地獄羅生門 :随着其它大型公司在游戏领域崛起,盛大游戏将怎样应对?如何提升核心竞争力赶超对手?

盛大张向东:我觉得这是好事,更多有实力的大企业的加入,会加速提升产业层级,促使手游产业进入到更加成熟、有序的发展阶段。另一方面,我觉得成功的关键主要还是看产品和服务,你的产品和服务有没有品质、创新,能不能够被玩家认可和接受。

奆根菊花即将发芽的海底豆豆豆:CC国服会有以前日服出过的限定卡吗0 0,比如之前的魔神啊戒指卡之类的?

盛大张向东:都会有~。

囧囧火星人 :请问盛大希望锁链战绩能够给2014年的中国手游带来怎样的新变化呢?

盛大张向东:变化不重要,重要的是玩家们能不断地有最新的、有趣的游戏可以玩。

77贡多拉 :我只关心一个问题,什么时候能玩儿?

盛大张向东:请关注我们的发布会,就能得到解答~

arlenezzz :听说待会锁链战记要做线上发布会,为什么想到做线上发布会不做线下的呢?

盛大张向东:我们不希望发布会仅仅邀请一些媒体,在一间小黑屋中说一些玩家无法看到的话,我们希望将信息在第一时间公布给所有的玩家,不管你现在在哪里,在做什么。

老派战斗员 :请问会如何对待某些已经山寨锁链战记的作品。

盛大张向东:玩法和形式可以山寨,但游戏的内涵是无法山寨的,比如锁链战记整体剧情文字量在150万以上,对于模仿的游戏来说这是一个很大的负担吧。

265G索拉 :CC会做出中国本地化的一些调整吗?

盛大张向东:必须的~

跳跳尸里斯 :日服的CC目前几乎没有PVP,国服会加入额外定制吗?

盛大张向东:我们还在和日方沟通这个问题。

没有疯不会飛 :关注CC很久了,在日本非常火,请问国服的话, 非付费玩家最大的乐趣点在哪?

盛大张向东:每个玩家都可以在cc中找到属于他的乐趣,对我来说,挖掘人物与人物间的羁绊剧情就是最大的乐趣了。

舞小会唔噗噗噗:是否会为玩家考虑而不是为了土豪考虑

盛大张向东:我们的游戏都是为所有玩家考虑的,仅仅考虑土豪的玩家注定是没有生命力的。

斑马网:《锁链战记》与其他日系卡牌手游相比的与众不同之处在哪?未来盛大是否会考虑进行本土化修改,例如加入中国元素卡牌或进行中文配音等?

盛大张向东:我认为锁链战记不仅仅是一款卡牌游戏,而是一款以卡牌为展现形式的完整的RPG游戏,有丰富的人物剧情、庞大的世界观和独创的玩法。本土化已经在推进中,国服卡牌肯定会有,至于中文配音,玩家们认为要原声还是中文配音?

Ranger_北方游侠 :SE另一款卡牌手游《赤壁乱舞》已被腾讯代理,那么SE与盛大在未来还继续有其他作品合作吗?这两款游戏是否会互相成为主要竞品?

盛大张向东:我们和SE还有许多后续的产品合作,请关注我们接下去的动作,而现在,是时候把目光集中在SEGA身上了。

多玩百万亚瑟王专区 :锁链战记会和百万亚瑟王联动吗?

盛大张向东:锁链战记已经在文学、动漫等领域展开了一系列的联动活动,至于和百万亚瑟王的联动,因为牵涉到两家不同的制作公司,所以我们会先吸取玩家的意见,如果玩家普遍反映有需求我们会和制作公司分别沟通。

Mi小Kim :张总,您预测2014年的手游市场规模将达到怎样的量级?

盛大张向东:补充一下,我们公司是希望3—5年,手游收入能在公司总体收入结构中达到半壁江山,相信整个市场也会有类似的趋势。手游的市场规模今年应该还会保持高速度的增长,当然和端游比,手游体量上还不如端游,但端游经过十几年的高速发展,现在已经进入了一个平稳发展阶段,而手游市场还在初期,所以增速会非常快。

亚力山大王 :请谈下盛大游戏2014年在手游端的战略布局和具体产品线规划?

盛大张向东:同时我们也自研了很多手游精品,包括我们韩国的子公司研发的的《Hell Lord》、《龙之谷》手机版,以及我们国内工作室开发的《封神MM》、《血族》等手游,应该说引进、自研、投资都有,我们也期待与国内的优秀研发商合作,在我们的G家平台上推出国产精品手游。我们会在延续去年成功经验的基础上,加速推进移动战略,2014年基本上计划每个月都会有一款手游产品推出,如已经宣布的《魔物狩猎者》、《勇者世界》、《锁链战记》、《Love Live!》、《痛击英雄》等。

地獄羅生門 :随着4G时代的到来,您认为,对手游市场有何影响?

盛大张向东:4G的普及我相信会给重度手游带来更多机遇。从去年开始我们就发现,手游已经开始进行多样化转变,从易上手、碎片化的产品向画面美、操作性更强、游戏连贯性更强发展,移动游戏呈现出端游化的一些特征,这些都离不开移动互联网各项设施的不断完善。再补充几句,事实上我们可以参照看看移动互联网发展较早的日韩,手游整体质量已经可以达到非常高的水平,场景和特效等细节已经和端游相距不远,我相信这也会是未来中国手游的一个发展趋势。

中二病琉璃 :有没有考虑和日方公司世嘉,se啦进行一些新游戏同步发行,又不少玩家很在意第一时间玩到新游戏的,就像CC在日服已经有段时间了但是国服才刚刚开始就让很多喜欢追新游戏的玩家很不开心啊

盛大张向东:相比端游,手游可能做到同步上线的难度更高,当然在合作模式成熟以后我们会尽力争取某些游戏的同步上线,甚至国服的独占游戏也不是不可能

津憶_ :我只想知道会如何收费,订了道具收费之后还会像日本那样再次调控下么?

盛大张向东:国服的收费模式只会比日服更实惠,尽请期待

右边没左 :请问LL…内测了…什么时候公测….听不少人说今天有人拿到CC的鸡和码了?难道CC这个月底内测了。

盛大张向东:5月9日,锁链战记首测。

陈星:请谈下盛大游戏、世嘉和SE将在2014年如何深入发展合作?可以确定拿到的优质IP有哪些?

盛大张向东:手游市场竞争越来越激烈,我们认为能够不断推出优质手游产品是关键,所以我们和SE、世嘉等优秀的手游研发企业结盟,以确保能够优先、尽可能多的拿到优质手游IP,我相信未来这会成为我们争取市场的关键。

薇风清杨vivian :锁链战绩的周边产品有哪些呢,国服会不会有设计一些新颖的小周边呢?

盛大张向东:有一些设计中的新颖好玩的周边,这方面大家可以期待惊喜。

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论坛元老

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发表于 2014-4-23 09:55:56 | 显示全部楼层
给出的代理模式,根本不是他们宣传的这样,做为曾经的行业一哥真应该好好反思一下,游戏圈是一个开放的生态圈,说到做不到又何必说?
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