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《卡通农场》数据总结

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发表于 2014-6-11 11:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ20140612-1.jpg

  Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。《卡通农场》的整个游戏体验都是让人觉得非常愉快的,对于用户考虑非常周到,而且最重要的是,这款游戏也十分有趣。游戏背景故事和游戏环境都是非常成熟完善的,而且游戏教学部分可以能够很好的引导玩家熟悉游戏模式。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。

  下面这张图是总结的hayday里不直接需要资源的物品的售价、成本和收取时获得的经验值。价值/min是每分钟此物品平均产生的金币数,经验/min是每分钟收获此物品平均产生的经验值。

  由于物品收获时产生的经验值影响比较小,所以这里只是做简单的参考作用。详细知道每种物品每分钟产生的金币数,在需要大量金币的情况下,可以优先生成此种物品,当然前提是保证生成此物品的机器不空闲,且其他所需物品充足的理想状态。

hayday数据分析.jpg

  下图为价值/min的波动图,可以看出每分钟产出金币最高在2.0以上,最低有负值,大部分集中在0.5左右。对于数值较低的物品可以选择尽量不要自己生产而是选择购买,购买的前提是能够买到且尽量不要让物品相关的生产机器有空闲。

无标题.png

  总结:通过数据可以清楚的知道生成每种物品的具体收益,进而更有效的获得金币或经验值。但是数据的有效是建立在一定假设基础上。以每分钟收益最高的面包为例,生产面包的价值/min是2.4,但是生成一个面包的时间为5min,想要获得金币最大化当然是生成越多的面包越好,但是玩家不可能时时刻刻保证不间断的补充材料,特别是晚上玩家需要休息的时候,所以生成面包显然不是收益最大的。



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QQ
发表于 2014-6-11 16:33:59 | 显示全部楼层
充值了几十块,快要流失了

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 楼主| 发表于 2014-6-12 14:58:50 | 显示全部楼层
amanda88 发表于 2014-6-11 16:33
充值了几十块,快要流失了

升级太慢了

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发表于 2014-6-12 17:40:29 | 显示全部楼层
间接成本都没算。
例如 鸡粮应该把麦子和玉米的生产时间都计算上。

生产队列关系也很大
像饲料加工 可以视为双线程。种植可以视为N线程,但是 奶制品制作只有单线程。

另外像奶制品 糖制品这种怎么样都不够用的中间材料,应该还用某种公式来提价。
最高售价参考价值并不是很高。

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总的来说 收集这些挺有心,工作量也挺大。但是既然都做了,为什么不再做得极致一点?

PS:我不是伸手党,我是提建议。

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 楼主| 发表于 2014-6-13 14:44:18 | 显示全部楼层
mkoyo 发表于 2014-6-12 17:40
间接成本都没算。
例如 鸡粮应该把麦子和玉米的生产时间都计算上。

确实有很多需要写的更精致的地方,但是我没法同意把间接成本也算上,如果那样的话是不是生产一个草莓蛋糕也要把间接成本+间间接成本也算上,没啥意义。数据的前提就是这些物品都 满足的情况下,生产哪种物品单位时间内产生的价值最高。
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