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专访淘乐COO付郝:《灵域》经得起市场考验

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发表于 2014-8-4 14:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 日前,深圳淘乐与欢聚游戏达成合作,正式授予YY第二款回合端游大作《灵域》的全球独家代理权。该款游戏于2014年7月16日展开了灵动首测,获得良好市场反应。

  那么在目前端游大作层出不穷且回合端游竞争日趋激烈的市场条件下,淘乐《灵域》具备什么优势可以崭露头角?与多玩YY的合作进展如何?双方基于什么因素达成的合作呢?基于这些问题,本站记者对深圳淘乐COO付郝进行了独家专访。

图1 《灵域》研发商COO付郝.jpg
《灵域》研发商COO付郝

  记者:淘乐旗下第二款回合制端游大作《灵域》,它的特色是什么?

  付郝:《灵域》是一款以修仙为背景的2D回合制修真网游,作为国内少有的玄幻题材回合制,都让这款游戏与国内的玄幻小说热潮有着天然的血缘关系,研发阶段,在国内某知名小说平台调研中发现,对玄幻题材回合制游戏欢迎的玩家占到七成,这也是多家平台企业看好这款游戏的重要原因之一。

图2 《灵域》首测盛况万人空巷.jpg
《灵域》首测盛况万人空巷

  记者:作为淘乐的第二款回合端游大作,《灵域》研发的初衷是什么?

  付郝:淘乐网络核心研发团队自2002年涉足游戏行业以来,便对回合制市场情有独钟,并经历了多款知名大作的历练,在自主研发方面有极强的把控能力。虽然第二款端游产品也是回合制游戏类型,但是他们所针对的市场却不同,是属于两个不同的回合制细分市场,《灵域》的发布让淘乐的产品线更为丰富,这也是我们“双端战略”中的重要一环。
图3 《灵域》Q版人物.jpg
《灵域》Q版人物

  记者:《灵域》于7月16日展开了灵动首测,测试效果如何,还有哪些问题需要改进的?

  付郝:《灵域》首次测试的效果完全达到了我们的预期目标,玩家对表示《灵域》的回合制玩法很正,但是又和传统的回合制游戏所不同,给了他们一种真实的休闲体验。同时,玩家也给予了很多修改意见,由于是首测测试,游戏内活动和玩法形式都比较单一。目前,我们正积极针对本次测试玩家所反馈的问题对游戏进行完善,在下一次测试时,能给玩家带来不一样的游戏体验。

  记者:《灵域》下一阶段的计划是什么?可以提前透知一点么?

  付郝:经过7.16的灵动首测,我们会针对玩家反馈意见和建议进行改善和优化,现在预计该款游戏将在八月底进行不删档测试。

  记者:不久之前,淘乐正式宣布与YY游戏合作,正式授予YY游戏全球独家代理权,那么你们选择与YY游戏合作的原因是什么?

  付郝:淘乐近年来也在积极的与国内各大平台进行合作,与YY游戏已经拥有多年的良好合作关系,而《灵域》在研发也是在YY游戏极力看好的前提下研发出来的产品,YY游戏作为国内大平台之一,拥有大量的游戏用户,在游戏推广和运营方面都将为《灵域》提供更好的资源。

图4 深圳淘乐.jpg
深圳淘乐

  另外,与其他创业型公司不同,淘乐通过近年来的基本积累和德迅系的巨额投入,资金链充沛,不会急于套现。与页游不同,端游更讲究后续更新和运营的生命周期,而淘乐资金层面的稳定,对产品后续的研发跟进都有裨益。

  记者:随着手游行业的快速发展,很多中小型端游厂商纷纷选择转型做手游,对此您是如何看待的呢?淘乐对移动领域是否有所布局?与《灵域》推广是否有所冲突?

  付郝:手游行业的快速发展,让很多资本纷纷流入了手游行业,这虽然让手游行业的规模快速增长,但也让游戏在用户需求、游戏品质、细节的处理上各自存在问题,导致市面上大量雷同游戏。

  结合目前的市场环境,淘乐在今2014年年初提出了端游手游双线齐发的双端战略,且多款手游产品将陆续上线。从玩家和市场反馈的数据来看,我们的双端战略效果已经初现。《灵域》作为2014年公司研发的回合端游大作,依旧会是公司关注的重点产品,这与公司双端策略并不冲突。


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发表于 2014-8-4 16:19:12 | 显示全部楼层
还不如现在有些页游的美术好
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