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[讨论] 关于收缩隐藏主要功能按钮的一点思考

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发表于 2014-8-15 23:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ronghua7789 于 2014-8-15 23:16 编辑

现在的许多手游为了保证主界面的清爽简洁,喜欢对一排的功能按钮加一个收缩隐藏功能,点一下所有按钮自动隐藏,主界面上的UI乍一看是“清爽简洁”了,可这种清爽简洁也仅是相对于隐藏之前,如果游戏本身的UI就很复杂,这种将主要功能隐藏,却留下次要UI内容,个人认为其本身就是一种自欺欺人的做法。

10091.jpg
隐藏主要按钮以后,各种活动,头像什么的依然在界面上,个人不明白这种隐藏的意义是什么?
要隐藏也是应该把这些活动隐藏起来比较靠谱,毕竟下面的功能按钮使用频率都要大的多吧?隐藏了它们难道会让我更方便去使用其他UI?也不见得。
由此引发了我的思考,是否这种隐藏是为了让我更方便的操作场景中的内容,如果是这样的话那应该隐藏所有UI啊,或者是一些次要UI啊。
1398039631230.jpg
dao-ta-chuan-qi21.jpg
另外可看看刀塔传奇,它的隐藏菜单不仅能在主界面展开,还可以在其余的多数界面中展开,有点像许多移动应用中的全局导航上的溢出菜单,我们可以在操作其他界面时快捷的使用它切换功能。而该菜单在游戏主界面上它是默认展开的。
这种模式就相对而言比较聪明了,使用上更符合我们的需要,而不是单纯为了隐藏而隐藏。

总而言之,我个人认为现在许多手游(尤其许多页游移植的游戏)为了避免小屏幕上充斥各种复杂的按钮,使用这种隐藏方式并非有效的手段,因为简洁的UI是以提升易用性为主要目的,而现在却多了一个大部分时间多余的按钮。

具体这种隐藏方式的正确应用,我认为有2种

第一种是因为游戏本身系统之间关联性强,需要快捷查看或切换界面时,可考虑使用全局导航式的隐藏菜单,隐藏的原因是为了保持当前界面功能的专一性,而在需要的时候可以被快捷展开。

第二种是以游戏场景中有很多复杂的交互,例如一些3D动作游戏,我们为了保证玩家操作的方便,在玩家需要的时候可以隐藏,界面中只保留与场景内容相关的UI,例如一些数值类,任务提示等。

主界面作为玩家对游戏的第一印象至关重要,如何将主界面做的简洁易用,是许多游戏开发都要面对的问题,目前常见的收缩隐藏同样是一种探索。

另外宣传一下自己建的交互策划交流小群,98602975,有兴趣的朋友可以群里交流分享(目前就我一个人。。)。




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发表于 2014-8-16 13:07:06 | 显示全部楼层
写的不错啊 ,啪啪啪啪。

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发表于 2014-8-16 20:40:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffff43 于 2014-8-16 20:43 编辑

1.在四个角的某个角设定一个可控所有按钮全显和全隐的主按钮.
2.每个按钮控制的对话框内都设定一个按钮,可控该对话框的恒显示,恒隐藏或受主按钮控制显示或隐藏.操作上可以是单击恒显示,双击恒隐藏,默认由主界面主按钮控制显示或隐藏.

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 楼主| 发表于 2014-8-17 09:02:07 | 显示全部楼层
ffff43 发表于 2014-8-16 20:40
1.在四个角的某个角设定一个可控所有按钮全显和全隐的主按钮.
2.每个按钮控制的对话框内都设定一个按钮,可 ...

1我认为现在的隐藏应该不能按隐藏来理解,隐藏的需求应该是一种“对UI筛选”的需求,替我筛选出当前环境下我需要的UI就可以了,例如PK的时候我可以不看各种功能按钮,小地图,和任务提示,但血条,技能冷却这些我还是需要的。
2我觉得是个还不错的设定,可是对玩家来说学习成本可能会比较大。
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