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楼主: 万色烈空

[讨论] 平衡性修改应该以加强弱者为主?

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 楼主| 发表于 2014-10-3 12:36:46 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-3 11:13
你在说什么啊?你看看LOL官方网页吧,最近有去除妖姬沉默,又把亡灵勇士加强重做了啊。 ...

加强自然有加强,重做自然有重做,但是同样也有削弱啊,每次更新削弱都是少不了的

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发表于 2014-10-3 12:56:09 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-10-3 12:36
加强自然有加强,重做自然有重做,但是同样也有削弱啊,每次更新削弱都是少不了的 ...

我就是说有削弱啊,
我说假如和角色不绑定的话削弱是可以的。

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发表于 2014-10-3 13:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2014-10-9 22:40 编辑


不同层次的思维根本毫无探讨价值

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 楼主| 发表于 2014-10-3 21:53:59 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-3 13:10
WOW平衡性做的好?

你在逗我么?

炉石传说呢,而他做不好的原因是什么?

我记得当年魔兽有个笑话,法师太强了,我们来砍一砍战士吧。

鬼蟹瞎搞吧

点评

你能不逗么,这是卡牌,卡牌有什么难平衡的,万智牌还在那摆着,你这么说的话,斗地主、连连看、炸弹人……不都平衡?--谈点有成长属性的游戏吧  发表于 2014-10-4 14:49

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 楼主| 发表于 2014-10-6 21:23:59 | 显示全部楼层
GOODLUCK!  你能不逗么,这是卡牌,卡牌有什么难平衡的,万智牌还在那摆着,你这么说的话,斗地主、连连看、炸弹人……不都平衡?--谈点有成长属性的游戏吧  发表于 前天 14:49
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首先有素质点,其次卡牌一样难平衡,最后平衡性和成长属性必然关系?

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发表于 2014-10-6 21:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2014-10-9 22:40 编辑


不同层次的思维根本毫无探讨价值

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发表于 2014-10-7 13:04:27 | 显示全部楼层
把弱的改强作为优先,考虑的主要是玩家的心理感受——谁都只愿意自己的职业变强,而不是变弱。

当然,工作量也是要考虑的方面。平衡这事没有绝对正确的方法,还是那句老话——根据具体情况决定。

游戏中也从来都不存在绝对的平衡,因为玩家本来就是有差别的。比如:对于一些职业分性别的游戏,通过数据观察发现女性职业在PVP对抗中出于劣势,哪怕此时几个职业在数值上正好是绝对的平衡,这也还是有调整的必要——谁让你是一个对抗为主的游戏呢?谁让大多数女性玩家在PVP竞技方面的水平不如男性呢?谁让你要保持一定的女性玩家比例呢?

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 楼主| 发表于 2014-10-7 16:35:14 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-6 21:43
抱歉,可能卡牌对你来说有难度,但对我来说,对比mmorpg而言,就是小儿科了。

稍微做过数值工作的人都知 ...

没兴趣和你打嘴炮,对于你来说这些都是你在吹牛皮,我们不说空话。

直接拿实例,怎么平衡,你不会是简单的数学算吧?

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 楼主| 发表于 2014-10-7 16:36:49 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-7 13:04
把弱的改强作为优先,考虑的主要是玩家的心理感受——谁都只愿意自己的职业变强,而不是变弱。

当然,工作 ...

嗯,所以其实归结到一点,也不是不能把强的改弱不是吗。而且对于很多竞技游戏,我发现这反而成为了主要手段

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发表于 2014-10-7 17:12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2014-10-9 22:41 编辑

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