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楼主: 万色烈空

[讨论] 平衡性修改应该以加强弱者为主?

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发表于 2014-10-9 19:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2014-10-9 22:38 编辑

哦,你知道坦克世界吗,你知道战争雷霆吗?你以为所有的MOBA都不用费像RPG一样养成练?退一万步来说,MOBA里面买英雄不要钱,买皮肤不要钱?】
【暴雪的游戏平衡性不好那大家为什么还玩的这么起劲】

这2段话,已经让我觉得前面和你讨论真是幼稚的行为。


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楼主,等你把手头那产品做上线了,做个像你口里说的坦克世界一样30W人在线,月收入几千万,然后运营一年后再来和我谈平衡。  发表于 2014-10-9 21:51

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发表于 2014-10-9 21:58:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2014-10-9 22:36 编辑

自己觉得怎么样就怎么样吧。

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 楼主| 发表于 2014-10-10 09:58:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 万色烈空 于 2014-10-10 09:59 编辑

这2段话,已经让我觉得前面和你讨论真是幼稚的行为。


点评


GOODLUCK!  楼主,等你把手头那产品做上线了,做个像你口里说的坦克世界一样30W人在线,月收入几千万,然后运营一年后再来和我谈平衡。  发表于 昨天 21:51
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说不过就开始满地打滚瞎喷了。嗯,真牛逼,原话回你,你做过哪个游戏三十万在线,月收入几千万有资格和我谈平衡?你嘴炮无敌?

点评

顺带一提,我不会后面和你讨论什么平衡性,用旁边朋友的话说“和这种纸上谈兵的人讨论是拉低自己的档次”  发表于 2014-10-10 12:00
你为何不和你公司的老板说这些东西呢,真好奇?  发表于 2014-10-10 11:58

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 楼主| 发表于 2014-10-11 10:18:39 | 显示全部楼层
GOODLUCK!  顺带一提,我不会后面和你讨论什么平衡性,用旁边朋友的话说“和这种纸上谈兵的人讨论是拉低自己的档次”  发表于 昨天 12:00
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你无言以对了吧,你做都做做过,不好意思再瞎扯了。

你不会再和我说平衡性,因为你已经没货了,没法接下去了,之后就只能瞎喷了,我懂的,你不用掩饰。


GOODLUCK!  你为何不和你公司的老板说这些东西呢,真好奇?  发表于 昨天 11:58
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我都在做了,还说个毛,和懂的人更深入的研究下而已,你就别来瞎参合了,一边玩泥巴去,你朋友等你呢。

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发表于 2014-10-11 10:34:20 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-10-6 21:43
不同层次的思维根本毫无探讨价值

才发现兄台也是个秒人儿~
逼格挺高的

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发表于 2014-10-11 10:54:07 | 显示全部楼层
那些不出名的走在悬崖边上的游戏之所以只加强 不削弱是因为怕失去本来就已经少的可怜的玩家 成名许久 有忠实玩家的游戏 该加强的加强 该削弱的削弱 这样虽然会造成一些玩家的不满(当然还会有人很高兴) 但从游戏本身的竞技性考虑,从长远的发展考虑 两者间还是后者更靠谱一些
刀塔几年前的时候 削弱某个英雄还有人不乐意咧 现在你看看玩家都已经很习惯了 吐槽的都是 哇 谁谁谁要火啊 而不是 尼玛 砍了XXX 老子不玩了
当然了 这和英雄都是免费的也有关系 要是英雄联盟 我费劲巴拉的买一个英雄 第二天削弱了 这种感觉不多说了。。。。
总之 个人感觉 不应该只加强 不削弱 要想成为成功的竞技游戏 在全方面综合考虑下 一定要尽量平衡 充满博弈 这才是竞技游戏的魅力所在
个人观点

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所以我说,和楼主讨论平衡性,一开始他都是各种不靠谱举例。就好像举例美国人有枪,所以以此证明中国人也应该向美国学习开放持枪资格。  发表于 2014-10-11 12:39
花钱辛苦培养的被砍了,你会想杀人;但大家都有的一堆东西中,某个被砍了,你会想“大家都一样,又不是只有我受伤”。。。就是这么简单道理。  发表于 2014-10-11 12:38

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发表于 2014-10-11 12:35:05 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-10-11 10:54
那些不出名的走在悬崖边上的游戏之所以只加强 不削弱是因为怕失去本来就已经少的可怜的玩家 成名许久 有忠 ...

事实上,机制的问题。
就是交互产生的问题。

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 楼主| 发表于 2014-10-13 09:18:44 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-10-11 10:54
那些不出名的走在悬崖边上的游戏之所以只加强 不削弱是因为怕失去本来就已经少的可怜的玩家 成名许久 有忠 ...

嗯,说的很不错,从玩家基数来考虑这个问题。然后玩家也有一个适应期,另外价格与价值尽量适当,就算砍也要让花了钱的玩家先爽到。

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 楼主| 发表于 2014-10-13 09:20:01 | 显示全部楼层
GOODLUCK!  所以我说,和楼主讨论平衡性,一开始他都是各种不靠谱举例。就好像举例美国人有枪,所以以此证明中国人也应该向美国学习开放持枪资格。  发表于 前天 12:39

GOODLUCK!  花钱辛苦培养的被砍了,你会想杀人;但大家都有的一堆东西中,某个被砍了,你会想“大家都一样,又不是只有我受伤”。。。就是这么简单道理。  发表于 前天 12:38
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行了,别喷了,和大家认真讨论才是正道,尽扯这些乱七八糟的。你要是能把所有类型游戏调平衡性方法的不同说不出你就说,说不出就看大家慢慢分析,一种一种的互相对比、

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问题是我要的是不同类型的调控差别啊,你只说了一种是不是?  发表于 2014-10-14 09:14
我谈的是国内用户的体验,是这么多年多少款上线产品总结的经验。你没有这亲身经历,你又不服气,我还能怎么样?你先成功再说。  发表于 2014-10-13 13:00

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发表于 2014-10-18 21:45:38 | 显示全部楼层
随便看了看楼主的回复,完全不知道LZ到底要讨论什么。
中心论点在哪里,讨论背景在哪里。
见招拆招是讨论不了什么问题的。
从龙族到暴雪到LOL到坦克世界。
一个问题这么复杂话,那我也只能说一句,
平衡性根据你的玩家现状来修正。

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就是  发表于 2014-10-18 22:13
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