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楼主: 万色烈空

[讨论] 平衡性修改应该以加强弱者为主?

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发表于 2014-10-24 09:59:06 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-10-1 23:55
  《英雄年代》的死亡来自于错误的运营手段,在职业平衡中错误的将强势职业改弱,造成强势与弱势职业均不 ...

个人觉得要参考一下游戏整体数值和游戏中职业的发展趋势,像《传奇》三种职业是用资源线进行平衡的每个职业在特定条件下都占有优势,我觉得不存在绝对的平衡,弱的职业改强了可能在某个时期就会更强,这种改法岂不是不断提高游戏深度,那后进的玩家就会很无力了啊。

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 楼主| 发表于 2014-10-24 10:05:52 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2014-10-24 09:59
个人觉得要参考一下游戏整体数值和游戏中职业的发展趋势,像《传奇》三种职业是用资源线进行平衡的每个职 ...

所谓的资源线平衡怎么理解?后进的玩家要走的路长度不变,只是路线变了,对新玩家没有本质影响吧?

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发表于 2014-10-24 10:19:21 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-10-24 10:05
所谓的资源线平衡怎么理解?后进的玩家要走的路长度不变,只是路线变了,对新玩家没有本质影响吧? ...

那要看你如何加强职业了,一般职业强度变化要影响养成线的,养成线做深了必定要把游戏的后期深度调整一下,否则养成最高属性到100,而游戏难度只到90,那后面的不就没意义了会流失大量玩家的,当然如果只是在一些技能逻辑上调整职业倒也不必在乎这些了。

点评

资源线平衡到底是神马??  发表于 2014-10-24 22:38
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