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[原创] 思维导图:刀塔传奇核心系统和商业化思路

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发表于 2014-11-18 14:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人刚入行,第一次发帖。这是自己8月份做的一个图。有不足的地方还望指出,一起学习,进步~

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发表于 2014-11-18 16:11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-19 11:50:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-19 15:25:44 | 显示全部楼层
不客气的讲一句图中玩过的人都知道。什么是思路,你应该更多讲讲为什么。

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 楼主| 发表于 2014-11-19 16:17:51 | 显示全部楼层
iamtaro 发表于 2014-11-19 15:25
不客气的讲一句图中玩过的人都知道。什么是思路,你应该更多讲讲为什么。 ...

恩 这个主要是总结。把知道的汇总 至于为什么~

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发表于 2014-11-19 16:37:12 | 显示全部楼层
guotxc 发表于 2014-11-19 16:17
恩 这个主要是总结。把知道的汇总 至于为什么~

总结么……说是列举分类更恰当一些——总结的话,你还需要提取精髓,并抽象出规律。

对游戏设计者而言,弄清楚“为什么”比知道某款游戏里有什么重要多了。知道了为什么,你自己设计的时候才能有把控设计方向的能力。

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发表于 2014-11-19 16:43:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2014-11-19 16:50 编辑

分析一个游戏,不是说要把它所有的系统列举出来,再画出这些系统之间的关系。这样的“分析”用处很有限——除非你打算照抄一个出来。但照抄的话,你就不能抛开数值只抄系统——各个系统功能之间的相互作用方式是通过数值设定来确定的。

你可以尝试下另一种方法:
1、列举玩家在这个游戏中的主要行为有哪些
2、把这些行为模式贴到时间轴上
3、分析是什么原因导致了以上的各种行为及其时间分布(跟游戏中的哪些功能有关系)?
补充:做完以上3点之后,你再来总结——
1、这个游戏中玩家最核心的行为是什么?为什么这被设定为最核心的行为?
2、这些行为如何让玩家体验到乐趣?相关的系统功能及数值设定是怎么做到的?
3、玩家为在什么情况下容易产生充值行为?相关的系统功能及数值是怎样的?
4、玩家在这个游戏中最容易流失的点有哪些?有没有解决办法?
……

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 楼主| 发表于 2014-11-19 16:59:48 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-19 16:43
分析一个游戏,不是说要把它所有的系统列举出来,再画出这些系统之间的关系。这样的“分析”用处很有限—— ...

谢谢,学到了很多~

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发表于 2014-11-19 18:48:00 | 显示全部楼层
设计游戏,根本上就是在设计玩家的行为,以及他们可以通过这些行为获得的体验——即,设计者总是先想好希望玩家有怎样的行为,再为了达到这样的目标去设计游戏规则和内容。

所以,理解别人设计的原因比知道别人有哪些设计更加重要。

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发表于 2014-11-25 15:55:04 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-19 16:43
分析一个游戏,不是说要把它所有的系统列举出来,再画出这些系统之间的关系。这样的“分析”用处很有限—— ...

谢谢,学习到很多~
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