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楼主: littleroy

[讨论] 游戏理论数学化(草稿)

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 楼主| 发表于 2005-6-13 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

to  迷の男, 两次生命

就我的文章展开讨论,如何
你们觉得,我这么量化,合适吗?

如果,不好,你们又有什么想法呢?

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发表于 2005-6-13 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

更感性的数学可能更完美,自己也不明白这句话呀,请拍砖吧!!!!

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发表于 2005-6-13 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

理论重在实践。
如果给出一个公式,容易学习,容易直接套用,大家偷笑,大家鼓掌。
或者这个公式的确说明了实际情况,吻合度高,大家恍然,大家鼓掌。

如果只是纯理论的,大白话的可能也更受欢迎些。

我建议楼主把精力放在更小一点的题目上,用数学知识去研究,或许应用的机会来得更快些。

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 楼主| 发表于 2005-6-13 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

to scor

"更感性的数学可能更完美",恩,不太理解。

“是不卡尼曼在经济学的建议呢?

最早量化社会伦理学是“杰里米.边沁”,不过他使用的是一个具有美学意义上的量化。比如“兴奋”和“痛苦”,社会最高价值是:全社会大部分的幸福等,

经典的数理经济学是由斯密建立的,使用效用函数来描述人类经济活动和伦理。
注意:这是斯密的经济学非常具有数学上的严格性。

2002经济学诺贝尔获得者卡曼尔,不久前提出,经济学的研究要回归“杰里米.边沁”的理论。
其实这是,一个更高美学的感性回归!


第一阶段:最开始的美学感性量化社会(边沁)---------------〉第二阶段:经典数理严谨经济学(斯密)------------------〉
第三阶段:更高形势的感性量化经济学(卡尼曼)回归边沁的理论

注:斯密是经济学的牛顿
     卡尼曼经济学的爱因斯坦。

我个人感觉,目前的“网络游戏设计“还属于“第一阶段”,,是该迈入第二阶段了

注意:是“网络游戏策划”,而不是抽象泛指的“游戏”!



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 楼主| 发表于 2005-6-13 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

to Mr_I

我的题目范围就是: 多人角色扮演网络游戏!(不是广义的游戏和艺术)
公式我已经在文章中给出了,,,,,

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发表于 2005-6-13 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

许多基本的东西确实可以量化

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 楼主| 发表于 2005-6-13 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

欢迎大家交流,激活一下脑力,
如何网络游戏的基础内容可以量化,

那该是那些东西呢?

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发表于 2005-6-13 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏理论数学化(草稿)

littleroy: Re:游戏理论数学化(草稿)

to scor

"更感性的数学可能更完美",恩,不太理解。

“是不卡尼曼在经济学的建议呢?

最...


楼主已经走火入魔了...如果你真的做了游戏策划,两年以后你还没有意识到这一篇文字是如何空洞和无价值,那么算我百说.

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发表于 2005-6-13 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

呵呵,何必激动,觉得能够接受就仔细品位,觉得接受不了也没什么大不了的

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 楼主| 发表于 2005-6-14 07:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理论数学化(草稿)

to godsun2008
多谢批评
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