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发表于 2005-6-25 05:22:00
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Re:游戏理论数学化(草稿)
先声明,我支持楼主!(我也是个数学爱好者 呵呵!)
量化游戏是新词吧! 我可是第一次见,可楼主解决这个问题通过的内容(就你说的那Z,F集合)可是大家天天见的,也就是说,在旧的地基上建新房子,不太漂亮也危险吧! 这个不同旧茶壶里泡水喝,那种影响也许是负面的多. 还有楼主的集会却好象规定出了 "游戏只能这样玩"的结论. 大众化是肯定的,但他跟多种奇妙的好想法不矛盾. 很期盼楼主把这个文章写完.
楼主是个程序员! 难道你没发现之所以可以在不同的软件上实现相同的效果,是因为他们用的是相同的算法? 算法,也许从这个方面能找见游戏的公共点,是我的个人见解,我现在也正在在这个方面努力着,只是程序能力有限,还要向您请教!呵呵
有个问题:
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定义7:内聚性
在一个Z集合(指导规则集合)指导下使得游戏发散,使得对于任意f∈FJ,任意z∈Z,,都有f∈Z,则称该游戏是具有内聚性的;反之,也成立。
对于“任意f∈FJ,任意z∈Z,,都有f∈z”其实不是非常容易办到的。因为对于f∈FJ,对于z∈Z,有一些浅而易见的f,属于浅而易见的z,但是对于隐晦,复杂的z和f,每一个的看法都不一定了。
这需要广泛的讨论和论证,这个过程包括设计团队,玩家,运营部等去评估。游戏最难量化和最具有经验论就在这个地方。幸运的是,大多数的判断就是浅而易见的。
推论:具有内聚性的游戏是好游戏
证明:根据内聚性的定义,可知推论成立。得证
推论:好游戏具有内聚性
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单从数学角度看,那个推论证明说不通吧???太不严谨了!
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