9
80
378
中级会员
Rubick 发表于 2014-11-26 14:46 楼主提出了一种新的分类方式?然后分别谈了自己对这两类的设计的看法。 能否说说为什么这么分呢 ...
举报
4
467
829
高级会员
0
14
134
注册会员
卡特铁角 发表于 2014-11-26 10:33 对于时间线连续游戏的各种说法太主观臆断了——UO的时间线连续吧?世界真实吧?可是它几乎是以玩家间的交互 ...
96
407
群玉山 发表于 2014-11-26 16:42 是不是国内的策划都不喜欢甚至讨厌WOW? 其实我觉得你并不也十分了解WOW,WOW以PVE为核心这个没错,而且我 ...
Rubick 发表于 2014-11-26 17:02 感觉不破坏公平的收费模式很难存在于MMORPG中,只有非成长玩法的游戏才可能用完全不破坏公平的收费模式, ...
15
271
1133
金牌会员
gaonankai 发表于 2014-11-26 17:08 这一点个人觉得公平应该是相对的。毕竟现实本来就不是公平的嘛。游戏是从现实角度出发,考虑到成本收 ...
66
387
c308878097 发表于 2014-11-26 05:29 应该加精。。
69
292
版主
AiurTemplar 发表于 2014-11-27 15:02 很好的文章! 1,按照楼主的分法,传统的TRGP应该也属于连续的这一种了,虽然大部分在计算机出现之前的游 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-8-28 08:39
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.