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楼主: gaonankai

[原创] 从游戏模式看游戏设计

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发表于 2014-11-28 17:52:32 | 显示全部楼层
群玉山 发表于 2014-11-26 16:42
是不是国内的策划都不喜欢甚至讨厌WOW?
其实我觉得你并不也十分了解WOW,WOW以PVE为核心这个没错,而且我 ...

NO,我个人非常喜欢WOW。我甚至为WOW写过几款插件。你百度一下distanceWarning,现在应该还能搜到。

我也没说WOW的PVP不行。甚至我在WOW中就是一个PVP玩家,一个好战分子,我制作的插件也主要针对PVP玩法。但PVP的确不是它的主要内容——因为WOW这个游戏更多强调的是玩家间的团队合作而非对抗。WOW的确一早就有设计各种战场玩法,但相对于PVE副本的内容,这些东西确实没花太多的心思。不说欧服美服了,就国服,PVE服务器多还是PVP服务器多?

以PVE内容为主对暴雪来说是苦是甜,看各人理解吧。一方面,WOW确实为暴雪带来了可观的收益,但这个收益/成本跟国内的一些游戏相比着实不高。另一方面,你也知道暴雪一个资料片接一个资料片要投入大量的成本,所以暴雪再做另一款跟WOW一样以PVE内容为主的MMORPG的可能性不大了。不信看看暴雪现在有消息的几款游戏都是些什么游戏模式?

WOW还好是暴雪做的,财雄势大,团队强大成熟,可以支撑这样的开发成本。当年WOW最火的时候,国内那些个学WOW的项目有几个活过两年的?敢这么学,并且还最终做出产品的还都算是些大厂。不过他们也还是消耗不起……

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发表于 2014-11-28 17:54:43 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-11-27 11:14
说个不在这范围里的游戏给我

- -!这就是加精的理由么?

我把世界上的人分成两类——逗比和非逗比,你找个不在这范围的人给我?

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发表于 2014-11-28 18:08:11 | 显示全部楼层
gaonankai 发表于 2014-11-26 13:32
楼主觉得阁下其实并没有就楼主写的文章说事情,而是在宣扬自己对于MMORPG的看法。因为楼主根本没 ...

也不知道是谁在表达“时间线连续的游戏需要以资料片来续命,而时间线不连续的游戏不需要”这个观点?

但实际上,需要不停推出资料片来续命的只有以PVE为主的游戏,PVP游戏对这个的依赖性不强。鉴于楼主是新新人类,传奇、奇迹之类的老游戏我就不说了。我想请教楼主:

1、COC算不算时间线连续的游戏?COC的生命周期对资料片的依赖有多大?
2、植物大战僵尸算不算时间线不连续的游戏?这个游戏对新关卡新内容的依赖又如何?

说白了,我认为你这样去分类游戏是一个有意义的角度,但你说的内容却完全不在点子上。因为——以PVP内容为主还是以PVE内容为主,跟时间线是否连续没有太大关系。

局部都还没搞明白,就要大谈整体……送你4个字——好高骛远

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发表于 2014-11-28 19:35:14 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-28 17:52
NO,我个人非常喜欢WOW。我甚至为WOW写过几款插件。你百度一下distanceWarning,现在应该还能搜到。

我也 ...

PVP服务器多,纯PVE服基本都是鬼服   暴雪既然一直用高成本去支持这款游戏的开发,说明这款游戏确实有着对应的高收入,否则美国的资本家没必要死撑着。我也知道它的这种模式并不适合中国现阶段的游戏界,现在你让比暴雪有钱的腾讯在开发一个游戏的时候认真编写一段恢弘的背景剧情,他肯定不愿意。但我相信若干年后中国的某一家或者多家游戏公司愿意走这种高投入长时间的精品研发模式。最后你肯定能看出来,其实我是一个玩家的身份来回复。

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 楼主| 发表于 2014-11-28 20:02:25 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-28 17:54
- -!这就是加精的理由么?

我把世界上的人分成两类——逗比和非逗比,你找个不在这范围的人给我? ...

哈哈,兄台我喜欢你的机智

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 楼主| 发表于 2014-11-28 20:09:49 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-28 18:08
也不知道是谁在表达“时间线连续的游戏需要以资料片来续命,而时间线不连续的游戏不需要”这个观点?

但 ...

以PVP内容为主还是以PVE内容为主,跟时间线是否连续没有太大关系,这一点在下认同。
但是在下说的并不是时间线连续的游戏需要以资料片来续命,而时间线不连续的游戏不需要,在下的意思是时间线连续的游戏一般会以资料片来续命,并且没有后面一句话,这是一个必要不充分条件
COC算连续性的游戏模式,但是它对资料片依赖不大,而PVZ则是片段的游戏模式,同样对资料片依赖不大。
所以阁下可能是纠结在了游戏寿命延长的问题上,因为在下只举了一个“增加资料片”的例子,阁下可能把在下枚举的例子当成归纳的例子了,所以有此辩解吧?

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 楼主| 发表于 2014-11-28 20:12:13 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-28 18:08
也不知道是谁在表达“时间线连续的游戏需要以资料片来续命,而时间线不连续的游戏不需要”这个观点?

但 ...

另外,因为在下是刚入行的新手,可以算作游戏界的一只小菜鸟,所以很多地方考虑不周,也有着很多错误的观点,希望前辈们多多包涵啦!~

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发表于 2014-11-28 21:03:23 | 显示全部楼层
gaonankai 发表于 2014-11-28 20:09
以PVP内容为主还是以PVE内容为主,跟时间线是否连续没有太大关系,这一点在下认同。
但是在下说的并不是 ...

好吧,那你这贴的观点到底是什么?

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发表于 2014-11-28 21:04:11 | 显示全部楼层
群玉山 发表于 2014-11-28 19:35
PVP服务器多,纯PVE服基本都是鬼服   暴雪既然一直用高成本去支持这款游戏的开发,说明这款游戏 ...

哈,08年之前,是PVE服多还是PVP服多?

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 楼主| 发表于 2014-11-28 21:25:26 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-11-28 21:03
好吧,那你这贴的观点到底是什么?

不是议论文来着,可以当作散文,班门弄斧而已。大家看过了,能有点体会收获更好,没感觉的话也没事,就是担心有什么冒犯到诸位的地方,还请多多谅解。

点评

不要和论坛里的 快乐杰克 卡特铁角 还有一个谁? 谈话 他们是来找存在感的,都是水,妨碍我们看帖,谢谢。  发表于 2014-11-28 21:47
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