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楼主: gaonankai

[原创] 从游戏模式看游戏设计

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发表于 2014-12-3 11:27:53 | 显示全部楼层
各位大神来回争辩,看的我简直眼花缭乱,玩家朋友玩游戏貌似只管好玩就行

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发表于 2014-12-5 12:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 骗人布 于 2014-12-5 12:02 编辑
Rubick 发表于 2014-11-26 17:02
感觉不破坏公平的收费模式很难存在于MMORPG中,只有非成长玩法的游戏才可能用完全不破坏公平的收费模式, ...

公平主要是两方面,一个是玩家控制的角色,一个是玩家本身的游戏技巧,而这两个方面又和玩家投入的时间、玩家对游戏的积极性、玩家的特性有关,所以游戏和现实也差不多,有winner,也会有loser,在土豪游戏中,土豪是爹,在收费游戏中,肯花时间和精力的玩家是爹。费非成长游戏如lol也是有塑料板级别的人存在啊,比如我。

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发表于 2014-12-10 13:18:07 | 显示全部楼层
zaftshin 发表于 2014-12-1 16:04
国外的设计师从游戏机制本身提出了两种概念,感觉比楼主的更深刻一些。
1. 渐进性游戏:游戏设计师完全设计 ...

这个不错,说的简洁明白。文章和下面的辩论咬文嚼字,看得难受。
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