在从事研发《Enhanced Wars》之前,我是BioWare旧金山工作室的制作人兼经理,在BioWare大多数的时间都在担任《龙腾世纪:传奇》(Dragon Age Legends)游戏团队的制作人,在项目最忙的时候,我的团队人数达到了25个,其中19个人都是由我直接管理。招聘到合适的人,对于一个团队来说是非常重要的,幸运的是EA的HR部门以及我的BioWare同事们都非常给力。不过,在那段时间里,我最主要的职责之一,就是需要找到包括游戏策划、美术和引擎方面的多个职位的人才。
在你的职业生涯中,你心中的目标可能会改变很多次,你会遇到新的机会,新的平台也会慢慢成型,新的内容也会出现,但最最重要的是,你在初期就要有目标,因为你要知道,找一份Tom Clancy’s The Division游戏关卡设计工作,和做《战地4》的UX设计是完全不同的,跟去一家小型手游初创公司做一名多面手的游戏策划也是完全不同的。