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楼主: 夜凝玄戒

[求助] 我能不能在策划这行做下去呢?

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 楼主| 发表于 2015-2-9 17:35:02 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-2-9 14:38
面试了太多这样的小朋友了,呵呵。他们甚至分不清梦想、幻想、理想的区别,更别提现实了。 ...

能不用“我都在这行混了好几年了,一个新来的小屁孩懂个卵”这样的心态看我所写的东西么?不过如果你要坚持我自然也不会多做废话的。

至于阁下下一篇所言。
第一,我并不是为了反驳而反驳。只是为了更清晰的表述我所写的所想的是一个怎么样的东西。为了反驳而反驳,那就不是一遍一遍的叙述了,那就是直接开腔骂人了。至于谁是为了反驳而反驳的,根据我的总结阁下可以自行阅览。
第二,我并不是站在别人的对立面上。你会这样觉得,或许是因为我写的在你们眼中看来过于离经叛道?不知道倘若真的有人认真的考虑了我的方案可行性,并且去尝试,甚至最后成功的时候。我恨期待诸位在那之后的作品。
最后,我一直很乐意吸收知识,也很喜欢研究东西。但这不代表荒原上只有别人走过的路才能行走。

或许这句话说出来会让论坛99%的人都不爽到极点,但是我还是想说:我想做的,是基于功能上的另一种可能,而诸位所做的,都是别人玩坏了的,再添上自己的一些装饰而已。

最后,很期待能有真的大师出来指出我所写的东西的缺陷,每一次缺陷的弥补,都会让我的理论离实现更进一步。这才是我在这个论坛和别人孜孜不倦的废话的原因。

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发表于 2015-2-9 17:48:43 | 显示全部楼层
随便你吧,外面听我一节课都是按小时付费的,这里我说的也够多了。祝愿lz遇到一个TVB看多了的老板,和你一起做梦,万一您是第二个乔布斯呢,呵呵。更多的情况就是等你过几年再看现在写的东西可能自己都会笑了。

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 楼主| 发表于 2015-2-9 21:05:55 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-2-9 17:48
随便你吧,外面听我一节课都是按小时付费的,这里我说的也够多了。祝愿lz遇到一个TVB看多了的老板,和你一 ...

或许吧= =

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发表于 2015-2-10 14:43:28 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-2-9 17:23
......“没有作为新人应有的态度”这句话是什么含义?如果说我写的方案有逻辑错误,有致命缺陷,有思考局 ...

自己去看看你的封闭经济系统吧。你真觉得你的想法可行么?甚至还写出配套的付费系统。你的方案被推翻了,有想过是什么原因么?为什么发到论坛上来还有这么多人否定你的“创意”,有想过为什么吗?我不能说其他人比你强,但至少你应该去考虑一下为什么再来回答别人的问题。甚至,你完全可以用你的方法做出实践来说服大家。

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发表于 2015-2-10 14:46:06 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-2-9 17:23
......“没有作为新人应有的态度”这句话是什么含义?如果说我写的方案有逻辑错误,有致命缺陷,有思考局 ...

再回复你后面一句游戏的理念。

你这个理念是很多新人常见的理念,也是很多游戏人很快抛弃的理念。一款游戏为什么会叫做游戏?就是因为它不是真实的。如果你想完美复制现实世界的逻辑与法则,那我干嘛还玩你的游戏,还不如在现实生活活的更好。深思熟虑一下,什么是游戏。

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发表于 2015-2-10 15:14:15 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-1-24 21:21
眼高手低
心高气傲
盛气凌人

总结很精辟,建议很狗屁!

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发表于 2015-2-10 18:38:42 | 显示全部楼层
看了这么多回复,其实我也比较同意他们的说法,你的确有点不够虚心。说说我自己吧,我和你一样,14年毕业,大专,岁数也几乎一样。我13年11月入行,做的是系统策划的东西,但是因为什么都不会,承蒙带我入行的那位前辈教导。
刚入行的那家公司是由北京某个颇大的手游运营公司在广州投资的,14年10月左右,还欠着我们三个月的工资就说破产了,工资也追不回来,不过这个不是重点,重点是接着我进了的这家公司。

我接着进了的公司是比较大的公司,好几百员工,差不多十个工作室,而我进入的工作室是比较小的。这家公司福利不错,刚开始的时候,我一到吃饭时间就立即吃饭看视频,一到下班时间立即拍拍屁股走人,这个有什么问题?工作室里有人也是这么做的,我工作做完了当然也就走人啊。

结果没多久,我被工作室老大拉去谈话,说我没热情,因为我一吃饭就立即看视频,一下班就走人,这个我跟很多人聊过,基本上都觉得没问题,下班不走干什么?做好事情就走人啊!!我不知道这个你会怎么做,而我选择了听听话话,即便事情不多甚至做完了,我也留下来加班,多了解项目的运行情况。

主策划给我任务,让我设计UI,我花了很多心思去设计,设计完了最终他用自己设计的那一份,说都没说我那份设计就没有用上。

我设计UI就像你的剧情设计,但是我和你心态不同。在这一行做事情,特别是作为一个新人,你必须以一定被退回的心态去看待你设计的作品,所以我看得开,既然做得不好就改,既然没用我的设计,我就去看他是怎么设计的。

再者,你说你设计的时候,他什么资料都没给你。那我想问,你就这样盲目地去设计吗??你不要去想他为什么不给资料你,而是为什么你不去找他?策划的工作很多都是设计和文档的东西,每个人在自己的岗位都有自己的事情,和他们沟通是你的责任,这个责任不能推卸说谁没有找你说这个应该怎么做,没有这回事的。

综上所述,我觉得你不适合做下去,除非你很喜欢这一行,再改掉你的观念才能做下去。

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 楼主| 发表于 2015-2-11 03:33:54 | 显示全部楼层
SwirlYip 发表于 2015-2-10 18:38
看了这么多回复,其实我也比较同意他们的说法,你的确有点不够虚心。说说我自己吧,我和你一样,14年毕业, ...

每一个新人入行的时刻,不管自己有再多想法,在那一刻都必然是虚心的,除非真的是傻到无可救药的那种,才会真的觉得自己干啥都是比别人入行很久的都强。

我写文案的时候,他说“资料都在这台电脑里面,你自己看吧。”我也没有多说半句,就一个人研究了一上午,吃完午饭还在看着前任的构思想着接下来的剧情要怎么该才能捋顺。用你来做比喻。一个游戏,从开始到结束的UI设计,开始的都被你们主策直接“使用”了,等到最后项目快搞定的时候,突然告诉你:“你这个不行!我们的游戏主角和你的完全不一样!”如果自己加班也就认了,关键是自己周围一圈同事也是得跟着加班搞。

或许真的是页游的剧情只是个摆设,有字就行。只能说,从此不再碰页游,仅此而已。

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 楼主| 发表于 2015-2-11 03:36:39 | 显示全部楼层
unrogue007 发表于 2015-2-10 14:46
再回复你后面一句游戏的理念。

你这个理念是很多新人常见的理念,也是很多游戏人很快抛弃的理念。一款游 ...

不知道你有没有对现在自己的生活不满意?苦于无法改变的时候,会不会萌生一个想要去体验不一样的生活的想法?我为什么想要游戏贴近现实?就是因为玩家觉得真实了,才会在乎游戏中自己的得与失。有一句话说得好,太容易得到的,总是没有人珍惜。

所以我设计的系统都是针对端游,因为端游是需要长期运营的东西。

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 楼主| 发表于 2015-2-11 03:47:31 | 显示全部楼层
unrogue007 发表于 2015-2-10 14:43
自己去看看你的封闭经济系统吧。你真觉得你的想法可行么?甚至还写出配套的付费系统。你的方案被推翻了, ...

- -现在离职在家呢~现在端游不景气,估计以后接触不了什么了。发在这,是希望有能接触端游的人认真考虑这个东西,有什么疑问说出来,我会每一个都仔细回答,等到他觉得可行,想要去尝试,等到他做出来了,我就能去完了=。=。

我一直都自认是一个玩家,从来不觉得游戏策划必须要有专门的“游戏策划视角”,而是应该靠着“玩家的情怀”,再去用“游戏策划”的方式去把这样的“情怀”变成别人所能认可的东西。

我不怕别人说我的东西不好,是垃圾。我只害怕他们根本不考虑我的东西究竟能不能行,是否真的可行,只是为了反驳,为了碾压,为了驳斥,为了辱骂而来回帖。我怕这个,因为这样的家伙,会让我觉得国内这行无药可救——对我而言无药可救。

就像两个世界一样,我想让你们来尝试一下我的世界我的可能,而你们就像“权威”一样,对于别人的东西不屑一顾,固执的认定和自己有所不同的东西,都是不可能的垃圾。

人类社会一直都有错误被少数人所纠正,我虽然不敢说我肯定是“纠正社会”的少数人,但是我可以毫不客气的说,我觉得现在的游戏行业偏离了“正轨”。或许当不成纠错的,起码能混个察觉错误的?

不过要是你们觉得这样一直下去无所谓,我也无话可说。涸泽而渔焚林而猎,当玩家们对游戏失去所有耐心和信心的时候,我们又要怎么样去挽回?
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