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高留存要做牵挂感 “西游X”主策专访漫谈

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发表于 2015-2-7 11:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 在过去的2014年,端游大厂转型手游分食市场,更有以网易、畅游、恺英、完美等为首的大厂亮出年度大招,如《天龙八部3D》《全民奇迹》等大作已经实现月流水过亿!面对大厂突围,中小团队是否还有机会?答案是肯定的。就在前不久,广州新锐发行商君海游戏就宣布,已投入重金与原《醉西游》主创团队联合研发代号为“西游X”的RPG手游。

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  近日,这款神秘新游的主策接受了记者采访,阐述了他对当下手游形势看法、产品观点以及制作“西游X”的手游理念。以下为访谈内容:

  GameRes:端游大厂都开始转型手游了,你对2015年的手游形势怎么看?

  今年手游的主要战场均被大厂占领,各种强ip,高品质,还有豪华推广的产品正准备陆续上线。如果正面和这些大厂抢市场,无疑不是明智的选择。中小团队要在这种环境下杀出一条血路,那就必须依靠自己灵活性。大厂都比较喜欢做重度的产品,那么中轻度的游戏就是中小团队的突破口。如果大厂是正规军,那我们就要做游击队。

  GameRes:听说“西游X”在设计阶段就被君海游戏拿下,它是一款什么样的产品呢,能透露一点点信息么?

  君海游戏作为新锐的发行商,对于2015年他们当时也正在寻找一款给力作品,当时他们看到我们设计的“西游x”方案,一眼相中,合作是非常愉快的。至于“西游X”是款什么样的产品,可以透露的是,我们在美术上投入非常大,采用的是大家耳熟能详的西游题材,但又别具一格,我们的猴子不拿金箍棒,反而扛起了屠龙刀;

  并且,我们主打公会系统,独创转生玩法,还会有大家喜爱的魔宠。总之,“西游X”是一款充满策略的中轻度rpg,玩家只需付出少量时间就能在游戏中体验到战斗和成长的乐趣。

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  GameRes:为什么想到要做这样一款产品,你的创作初衷是?

  从以往来看,RPG往往是重度游戏的代名词,不少玩家都很热衷于RPG,但是因为时间关系又不得不放弃。这时我们考虑,为什么不做一款这样的RPG:既可以体验到rpg的乐趣,又不用花费大量的时间去练级呢?

  GameRes:那要做这样一款游戏,你有哪些独到见解或者经验,方便分享一下吗?

  我的产品观是给予玩家想要的。做产品时必须了解你的目标人群在每个阶段的需求,玩家刚进入游戏后,他需要什么?他需要看剧情的介绍,还是需要某个系统功能的指引,还是画面特效的展示?如果他需要的是画面特效的展示,那展示完毕后,玩家需要的又是什么呢?就是这样的一步步的思考,一次次的尝试,去找到玩家的需求,这样的产品必定是一个好产品。如果玩家在游戏的其中一个阶段中流失,说明他没有找到他想要的东西。而我们正在开发的“西游X”经过长期对市面同类游戏分析提炼,结合开发团队多年的开发经验,可以满足各类玩家在游戏中的需求。

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  GameRes:现在市场对游戏的留存要求都比较高,你觉得怎么样才能提高游戏留存?

  提高游戏留存的根本还是游戏性,游戏性通常是指画面品质、打击感、玩法的乐趣性、系统的深度等的集合,这些已经有很多人逐个分解阐述过了。在这里我说一下个人认为可以提高留存的一种方法:牵挂感。

  什么叫牵挂感呢?牵挂感不是退出游戏后产生,而是在游戏中参与了某些系统或玩法而产生了。玩家产生牵挂感的前提是可预见性,玩家知道下次副本肯定会获得装备,1小时后上线副本肯定又可以打了,2小时后上线宝箱又能开了,明天上线升级了就可以穿背包中的紫装了⋯⋯在玩法和系统中做好适当的引导,ui上做好适当的展示,玩家“可预见”的能力就会越高,牵挂感也就会越强。“西游x”中每次玩家上线的收获都是满满的,上线时都会带着期待,每次下线后就会产生牵挂。

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发表于 2015-2-7 17:10:15 | 显示全部楼层
放置类RPG?

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发表于 2015-2-8 01:05:41 | 显示全部楼层
借老板办公室拍照爽不爽

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发表于 2015-2-9 09:27:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 guyepig 于 2015-2-10 09:28 编辑

主策兄弟看起来挺帅气

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发表于 2015-2-9 09:59:04 | 显示全部楼层
楼上二位。。。。哈哈哈。。。
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