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近日,国内领先的移动广告平台「果合」(www.guohead.com)发布了其2014年的年度报告《果合白皮书:2014中国iOS数据研究及移动互联网六大展望》。报告回顾了2014年的iOS领域的重要变革,并依靠其数以亿计的广告“大数据”,分析了中国区用户app使用的习惯和特征。研究主要结论包括:
- 平台分析:手游市场不如预期,垂直细分是今后趋势
- 用户分析:早高峰时期玩家更易尝试新游戏
- 设备分析:苹果用户设备更新迭代速度加快
- 广告主分析:玩家获取成本逐年攀升,合适策略将使推广事半功倍
2014年,中国已成为iOS全球app下载量第二大国,其整体销售收入已排至iOS全球第三。全年共有6000多款手游发布,然而这些游戏的命运却大相径庭。数据显示,iOS的中国区,游戏死亡率高达81%,手游推广难度进一步增大。推广难度的增加与2014年iOS领域的巨大变化有关。果合梳理发现,2014年iOS领域发生了八个重要变更,涉及排行榜算法调整、新设备发布、价格政策变更、新功能发布等等。
果合移动广告CEO韩沂纹透露,2014年全年共有1000多新款游戏新加入果合广告平台。凭借多年在iOS领域尤其是手机游戏市场的深入洞察,果合移动广告在其年度白皮书中总结了2015年iOS行业的六大趋势。
(一)1元应用将成为新的推广方式
2014年,苹果在中国大陆市场上的付费app出现重大政策调整,从原先最低单价为人民币6元降低至最低1元,并永久生效。仅用一周的时间,付费应用下载量增长幅度高达12倍。到如今,付费应用榜单已经是1元的天下。这也让付费排行榜继免费榜之后,成为新的兵家必争之地,未来,如何利用价格推广app,将考验运营人员在iOS付费免费双榜单的运营能力。
(二)全新广告形式蓄势待发
2014年,iOS的新版更新,在app介绍页面可添加视频功能,这也让2014年初露苗头的视频墙广告,在2015年会有更大的展示舞台。2014年,在积分墙被苹果大肆打压之后,不少广告平台转移阵地,将微信平台作为第二战场,果合也创新性地推出了MIXWall墙体广告,一键支持推荐墙和积分墙的整体切换,让开发者曾经的积分墙以合理形式再度取得收入效益。
2015年,广告与用户的交互上将有更多延伸的空间,广告的形式会更强调用户的操作性和体验,让用户与广告之间的距离更近,而非简单粗暴的硬广告推送。
(三)关注“二次元”产品市场
2015年,第一批95后开始度过20岁生日。这意味着95后人群已逐渐开始进入大众视野。解析95后,有几个关键词绕不过去,“二次元”便是其中之一。“二次元”市场被各界认为是下一个新兴蓝海。2014年全年,纯二次元游戏的收入约为8亿元。
2015年将有更多日本IP取得正版授权登陆中国市场。果合分析认为,二次元人群重视“口碑至上”,很容易引发病毒式营销,但目前尚未有一款堪称现象级的产品出现。2015年,二次元兴趣社交类、游戏类app将引爆新一轮的热点。
(四)电商市场将有更大空间
随着双十一活动手机淘宝支付宝交易额破9.4亿。2015年,电商将全面抢夺移动端流量,试图建立起完整的移动购买体系,让用户习惯于“手机端+PC端”的双平台的购物体验。
在移动领域的推广方面,目前已经有电商直接将物品和链接植入到移动端墙体广告中,让用户只需通过点击便可进入购买页面。以果合MIXWall升级版为代表的创新型广告将在2015年为市场带来前所未有的惊喜。
(五)支付方式带来全新变革
2014年苹果正式开启了银联支付;2015年,支付宝和移动运营商的扣费支持,或成为苹果下一个开放的对象。随着ApplePay、LinePay、百度钱包等移动支付大佬们纷纷进场,2015年,第三方支付将覆盖更广的层面。而以代币形式作为交易内容,也是下一个值得期待的新鲜产物。
(六)跨界合作及联动合作更加频繁
2015年,“跨界”的奇迹将继续上演。游戏领域的跨界合作将更加频繁,电商领域,各类O2O将无孔不入,多种生鲜产品如果汁、沙拉、海鲜、水果等将提供更多的机遇,也带来诸多挑战。
果合移动广告CEO韩沂纹表示,回顾2014年,移动互联网超越互联网的飞速发展,让我们欣喜,更让我们为自己成为其中一员而倍感骄傲。而2015年,我们也希望有更多的开发者加入我们,展望前程,一起赢在移动互联网,赢在这个蓬勃生长的时代。
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