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[讨论] 游戏机制的创新方向--环境变化

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发表于 2015-3-4 14:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。
例:放置类游戏的金钱收入会随着时间推移自动增加,其内在机制是“假设”人类活动和自然法则在玩家不作任何操作的情况下仍然在进行,战斗、经营、动植物的成长是自动的。假如没有设计这个自动的机制,变化就不会发生。
例:泡菜类游戏发展出自动补给、一键修理等功能,原为外挂内容,后逐渐为游戏本体吸收。

机制可以理解为AI和操作性的总和。操作性是针对玩家角色的,AI是针对NPC的。实际上玩家角色即PC可以有更多的NPC特征,即自动性。放置类游戏就体现了这一点。

未来游戏的发展可能性取决于机制的设计。RPG目前的趋势是对非玩家环境的动态变化进行设计。
例:上古卷轴5中NPC会根据玩家游戏进度而改变台词、态度。NPC有自己的作息时间。
例:暗影魔都中NPC战胜玩家后会升级,NPC之间彼此有权力斗争。
例:很多游戏中都有狼猎杀鹿之类的细节。
例:被当作特色提出的各种引擎的环境改变功能。

作为RPG游戏,世界的丰富性来源之一是变化。多人在线游戏因为其他玩家的参与带来各种变化,而单机RPG中必须有大量的NPC来提供内容。如果没有变化,再多的PVE内容也会体验殆尽。

在目前的手机游戏中,所谓的网游实际上只是单机游戏+排行榜。也就是说,其他玩家的变化对玩家本人的影响很小。此时NPC内容的变化如果再缺少,游戏就会变得机械、死气沉沉。唯一的变化来自于玩家角色,但和NPC内容一样,仍然是线性的、可预知的、彼此重复的。

RPG的两条主线是:个人成长、环境变化。个人必须成长才能应对环境的变化,所以这两条主线是彼此纠缠的。RPG游戏设计的对象就是成长和变化。现在很多游戏非常重视数值,因为要把成长和变化进行匹配。最终这类游戏变成了数字游戏,玩家也被培养成数字狂魔,投向点击泰坦这类游戏的怀抱。这里也能看出放置类游戏成功之处在于设计出了足够的成长空间和环境变化(以及变化带来的挑战)。

游戏设计者当然不希望最后大家都去设计、都去玩这类枯燥的游戏。他们有很多奇思妙想还没表现出来呢。

玩家一定会希望探索新的机制。个人成长的机制在某些方向上已经被做到伤天害理的地步了,而环境变化的机制则有很大空间。

自然环境的变化机制已经发展起来了。例:我的世界。而社会环境的变化机制的设计则要难得多。我相信国外会比国内做这件事有更多优势。原因大家都懂。





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发表于 2015-3-4 19:43:00 | 显示全部楼层
环境变化是沙盒类游戏的独有特征。

这种变化带来了游戏的生机与活力,但是难度异常高,不但在考验程序逻辑的严谨性和技术实施可能性,更加考验设计师的思路完整程度,缺一不可、

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发表于 2015-3-4 21:16:12 | 显示全部楼层
感觉页游,手游用不上这个。端游倒值得一试。

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发表于 2015-3-4 21:50:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-4 21:59 编辑

疯了,最烦的就是NPC有自己作息时间的,假如只是日夜交替不同就算了,但是有的竟然有上午8点到10点一个地方,10点到12点一个地方这样的NPC,根本就找不到人,还没有提示!光魔兽世界的大妈,在城里转悠,我接完任务找不到人,而且他们还长得一样。
我用的血精灵法师,去找面包师大妈。

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发表于 2015-3-5 00:00:18 | 显示全部楼层
环境变化,我觉得第一个应该是先做出游戏内的时间,白天和黑夜之分,之后再做NPC的作息时间,这样玩家比较容易掌握规律,再做出NPC的升级规则,最好是包括怪物,最后再做NPC的战争(势力划分)

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发表于 2015-3-5 13:15:39 | 显示全部楼层
环境变化直接让我想到了莎木,估计知道这游戏的人都不多了吧
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