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[原创] 视频:手机游戏UE设计经验分享

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发表于 2015-3-19 10:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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论坛元老

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发表于 2015-3-19 10:26:08 | 显示全部楼层
UE引擎么?
CE虽然也开始“游戏销售才收费”,但是教程太少,基本没人用,虽然粒子看上去效果强于UE,但是实际在游戏里由于用户电脑性能不足根本表现不出来,教程太少,无法真正用于开发。
所以CE总是做演示不错但是实际缩水的游戏。
(其实CE引擎和我曾经的思路差不多,但是即使在硬件层面重来,我的想法也只能在当年形成竞争力。)

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发表于 2015-3-19 10:30:03 | 显示全部楼层
不是引擎,是游戏的交互体验经验分享。

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发表于 2015-3-19 10:36:28 | 显示全部楼层
不错不错 群主发的 感谢分享

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发表于 2015-3-19 10:36:53 | 显示全部楼层
二楼打脸啪啪的

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发表于 2015-3-19 11:08:26 | 显示全部楼层
gsherry 发表于 2015-3-19 10:36
二楼打脸啪啪的

我只是提提CE引擎和教程的问题而已,不是UE。

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发表于 2015-3-19 16:55:39 | 显示全部楼层
大家好,我是作者,Q281925774
经常看gameres的帖子一般回复里才是精华。
最近去面试聊到自己做过UE设计,有人说UE设计不就是怎么做好登陆吗?然后问哪一款游戏的登陆做得最好。。。瞬间有点无语,想解释一下UE被告知不要转移话题。
我说类似乱斗西游就可以了,他说那种满大街都是。个人看来登陆就是让玩家最快最简洁最正确的操作进入游戏就可以了。可能关注点不太一样而已。对方也告知我一些UE关于提示的吸引焦点解决方案如饱和度等。
也确实在解说中对操作前后提示,手机操作方式等问题没有做太多讲解算是遗漏部分。
记得一位前辈对我说过:
90%以上的玩家就是玩功能 玩数值
找个好美工把画面做好点  找个好程序把功能做好点  数值策划给点力
基本就不会太差   剩下的自己发挥创意被
说白了  玩家的基本需求就是研发要做的基本功   基本功做扎实之前别想太多故事
有不少死了的游戏就是好高骛远  花样搞了不少  但全折在基本上了
以此为鉴。

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发表于 2015-3-19 16:58:59 | 显示全部楼层
顺便稍微宣传下我的Q群79232996,游戏策划专业学习群,不定期开课。
最近可能开课讲策划文档书写与敏捷开发流程。欢迎大家多多分享共同学习进步!

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发表于 2015-3-19 17:00:48 | 显示全部楼层
界面啊?我懂界面设计但是不会美工。

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发表于 2015-3-19 17:04:56 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-19 17:00
界面啊?我懂界面设计但是不会美工。

恩,界面是现在主要关注的部分,白猫马上国内要上了,那是操作的先锋
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