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[讨论] 如何保护你的手游设计理念不被窃取

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论坛元老

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发表于 2015-3-19 16:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/Jovan Johnson 游戏邦编译

  你拥有一个很棒的手机游戏理念。这并不是像《Flappy Bird》或《Temple Run》那样,你知道一旦投入开发并将其带到市场上,每天便会有无数人在玩这款游戏。然后某一天你可能在饮水机旁与一个同事提到这个理念,4个月内你就看到这款游戏出现在应用商店里。你知道是这个同事窃取了你的想法,但是当你尝试着去维护自己的权益时却发现版权法并不能真正保护你的理念—-它们只能保护理念的表达方式。

  那么你该如何做才能避免这种情况的发生呢?以下是保护你的手机游戏理念的4大方法:

  不要到处说你的理念。这是具有创造性之人将会犯的最大错误。他们想要分享自己的想法,看看别人的反应,参考他们的意见并继续开发与完善这一理念。但是这也等于提供给别人许多信息让他们可以将其用于自己的创作中。你应该谨慎地选择能够分享信息的对象并决定想要与之分享多少信息。如果你想要获得别人的看法,你就应该寻求来自可靠对象的看法而不是随便的任何人。

  准备好保密协议。除非你计划独自完成游戏设计,开发和市场营销等工作,否则你都需要外包一些任务给其他个人或公司。保密协议是你和任何共事的人之间所签订的协议,要求对方要对你所提供的信息和理念保密。这并不能完全保证你的理念就不会被窃取,有些人在未得到任何有关游戏的信息前可能不会愿意签订保密协议,但这一协议的确能够减少你的理念被扩散的几率。

  谨慎地选择外包对象。你需要做的最后一件事便是挑选最昂贵或最便宜的公司或自由职业者。在泄露给将共事的人游戏的完整理念前,你应该先浏览对方在网上的一些评价,寻找是否存在投诉,并与其过去的客户联系。与具有良好信誉的公司或自由职业者合作意味着你的理念被窃取的几率更低。一旦你选择了能够安心递交游戏理念的公司或个人时,你需要确保与对方签订有效的合同。

  完成并发行游戏。阻止别人将你的理念据为己有的最有效方式便是完成你的手机游戏开发并将其呈现在应用商店。当然了,作为受欢迎的手机游戏总是会招来一些模仿者。但是它们并不能使用与你的游戏完全相同的代码。他们不能使用你的游戏角色,设置或故事线。尽管理念相同,但是它们永远都不会是第一款出现的游戏。即使还会不断出现模仿者,但是将你的游戏与它们区分开来的一种有效方式便是暂时隐藏一些功能并在之后的更新公开它们。

  知道对于理念的保护非常有限的时候我们总是会很受挫。但如果你能够遵循这些方法的话便能够保证你的理念的安全。

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发表于 2015-3-19 17:09:14 | 显示全部楼层
支持一下, 这方面的注意确实比较欠缺...感谢楼主

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论坛元老

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发表于 2015-3-23 12:59:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个行业本来就不存在创意,

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发表于 2015-3-24 14:53:22 | 显示全部楼层
说实话,真不知道为什么有那么多人鼓吹这个行业不存在创意!是因为一个游戏创意只需要构思几个星期,而做出来的过程却要几个月甚至几年吗?

点评

因为你没有听说过一个叫2048如何干掉1024的故事!  发表于 2015-3-26 14:51

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发表于 2015-3-25 10:49:49 | 显示全部楼层
好贴,赞一个

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发表于 2015-3-28 18:55:23 | 显示全部楼层
zhengs2526 发表于 2015-3-24 14:53
说实话,真不知道为什么有那么多人鼓吹这个行业不存在创意!是因为一个游戏创意只需要构思几个星期,而做出 ...

不是不存在创意。而是你创新的内容必须和原先的游戏内容融合以及和用户消费方面的内容融合。
同时制作团队每个人都要有活干的,不能因为你创新个拖慢进度因为老板需要给每个人都发工资的。

如果你那么想创新为什么不走独立游戏的道路。没有工资,却能拉到足够的小伙伴陪着你一起做。
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