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本文主要是理清一下自己最近关于端游的一些思路。欢迎大家讨论。
我是比较不习惯谈什么理论或者学术的,硬件决定论不是什么大师的玄妙高深的理论,就是我的一个观点——电子游戏作为一种软件,其基本发展的方向,是由硬件技术决定的(至于硬件的方向是什么决定的这里就不讨论了)。
现在的手游的爆发式增长的一大基础就是手机硬件和移动通信技术的迅猛发展,早先诸硬件厂商,SONY、世嘉、任天堂、英伟达等等,都在为游戏的世界提供更多的可能,硬件的淘汰也是具有一定规律的,硬件的每次更新换代往往也意味着更为精良、更有创造力的游戏的将会出现。
在中国游戏行业浸淫多年的同僚们应该有体会,尤其是那些经历过“端游——页游——手游”的三朝元老们,网络游戏的发展变革其实和硬件技术的发展是一致的(再次重申硬件的发展方向这里不做探讨,因为软件的发展需求有可能反馈给硬件,例如最近比较火的虚拟现实眼镜,但虚拟现实眼镜的基础还是显示屏、材料、CPU等硬件发展到一定程度的结果,如果继续讨论容易陷入先有鸡还是先有蛋的死循环)。那么,我们是不是也可以认为,端游的衰落并非玩家素质、研发成本等等元素造成的,端游的衰落的根本原因,其实就是因为PC这一硬件的衰落,端游就是伴随着PC这一硬件一起衰落的。
PC(尤其是台式机)这一笨重的设备,越来越被边缘化。那么PC端游还有未来么?答案是还可以稳定维持一段时间,但很难增长。到某个革命性新硬件出现的节点后,这个市场会慢慢萎缩为小众和单纯的电竞市场。这个革命性硬件不一定是什么惊世骇俗的新发明,我感觉iphone这种程度就足以了,iphone一出整个手机行业的设计水准都上了一大截,从此人们更喜欢用手机。将来有什么硬件会成为压垮pc端的最后一颗稻草,我就不预言了,但它肯定会出现。时间我可以大概估算一下:四-五年左右,大概是本世代家用机(ps4、xboxone、wiiu)剩余的生存周期。理由是本世代家用机还未能充分融合互联网理念,扩展性较差,对PC端特点吸收得也不够,但大佬们肯定会意识到这些问题,本世代主机也未必是自然死亡,也可能是被另一种硬件革了命,家用机也是可能被淘汰的硬件类型,不管如何微软索尼任天堂steam英伟达苹果等,结实会有足够的实力去推出代替自己或对手的硬件。
综上,我可以总结一下PC端的发展趋势:
1、PC端还有四-五年的时间可以再捞一票;
2、四-五年之后PC端游会沦为小众,一些老项目可能会继续维持;
3、PC本身也会逐渐退出家庭娱乐的舞台,沦为办公机和学习机;
4、电竞和即时战略游戏可能成为PC端的一个救命稻草,因为鼠标这个硬件使用条件还是比较苛刻的。
对于目前想进入PC端游的人我觉得有几点可以注意:
1、必须抓紧时间,抢最后一块蛋糕,这块蛋糕目前看来还是不小的;
2、尽量考虑跨平台的可能,如果不考虑跨平台,就要尽量发挥键鼠操作和PC扩展性强的优势;
3、铭记网游!=单机,切勿在剧情对白动画之类的地方虚做文章,去构建一个世界,而不是去编一部电视剧;
4、玩家对精品大作的需求是不会磨灭的,不管在什么平台上,因此即便PC端由于平台原因失败了,那么这个团队也是可以大有作为的,现在开工的端游团队,要做好长远打算,至少八年,八年抗战。不要发生自己辛辛苦苦奋斗几年结果为其他团队培养人才的悲剧。
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