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2015年,电视游戏到底行不行

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论坛元老

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发表于 2015-3-31 15:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “四川有一种植物叫做“毛竹”,栽种的最初五年,你几乎看不到它的生长,可是五年之后,在半年时间里就会蹿到30多米。长得快的时候,一天可以长半米多。电视游戏从2011年就开始蠢蠢欲动,爆发,可能就在转瞬。”乐视应用开放平台事业部副总经理吴国祥这样描述对2015年电视游戏的看法。

  另一方面,一批手游开发者,包括在游戏领域摸爬滚打了十数年的端游、页游开发者,却并不看好电视游戏,那么,2015年,电视游戏到底行不行,怎样才能更好玩一点?

  电视游戏可以像主机游戏一样屌

  提及电视游戏,大家就会不自觉的与Xbox、PS4等游戏主机作对比,腾讯电视游戏项目总监王栋却说,其实目前电视芯片可以做到与主机性能匹配的游戏,但价格高昂,智能电视的售价可能要因此翻倍,用户不会为此买单。智能电视硬件性能的提升,也要遵从摩尔定律。

  “现阶段的电视游戏要倾向于设计精巧、对性能要求不那么高,以创意取胜,而非关卡数值取胜。”

  “好的电视游戏要能满足用户的某项心理需求,让他爽到极致。感觉爽了之后才能成为黏性的用户,只有成为黏性的用户之后,才会有付费转化。”

  “高清、震撼音效、专为大屏定制等,都是必不可少。”

  海信电视游戏运营总监何文桢做了上述表达。

  多屏互动也是电视游戏的一条出路

  具体什么样的电视游戏会好玩一些?TCL多媒体互联网中心高级经理告诉我们,TCL有一款叫做《谁与争锋》的电视游戏,用户活跃度、留存率表现理想,谁与争锋是一个独立的手机游戏,采用多点触控进行游戏操作;同时又有一个电视版本,当电视检测到用户的手机进入家庭局域网之后,手机就会变成一个体感的设备,用户便可以在电视上体验这款游戏,未来,这款游戏还支持双人甚至多人对战。

  “多屏互动、亲子游戏,会是电视游戏的一个发展方向。”

  电视游戏画像不明 难出精品

  目前,电视游戏的用户画像并不清晰,目前没有任何一个厂商能够明确电视上到底什么用户最多、哪些用户偏重重度游戏。用户到大厅是奔着好玩的游戏去的,如果游戏大厅尽是些移植手游的游戏,最终都会被用户唾弃。那到底什么样的游戏才算精品游戏?业内人士告诉我们:

  一款好的游戏,要知道你的用户是谁,是什么类型。任何一款精品的游戏一定要针对大屏、量身定做的,而不是单纯一致的游戏。

  电视游戏在2014年的发展情况怎样?

  在快游戏TV游戏高峰论坛上,有这样几组数据:

  购买TCL智能电视的游戏用户在半年内由0增长至130万人,激活率约16%,游戏日活用户16万,游戏时常48分钟;

  2014年年底,海信智能电视激活用户是800万,游戏激活用户为345万,日活跃用户45万,在海信应用商店里面游戏类的应用下载的占比是51.8%,人均运行时长是59分钟;

  中国移动电视游戏热门榜(根据启动数量统计):棋牌游戏以及休闲游戏占据了绝对主导的地位;畅销榜(根据付费能力统计):竞速类、休闲益智类、动作格斗类、棋牌类;周五及周末三天,会达到付费的高峰期;

  使用北通游戏手柄在电视上玩游戏的,在2013年Q4不足5%,2014年Q4有80%的用户在电视上使用过手柄进行游戏;出口海外手柄的出货量,订单基本上只有高峰时的20%到30%;

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  总的来说,电视游戏的用户活跃度不算太高,但是相比传统游戏家用机市场逐渐下滑,数据似乎更好看一些,随着智能电视的普及,前景可期。

  快游戏的CEO张健告诉我们,电视游戏目前游戏内容过少, 电视盒子上下载到的游戏,基本上80%到90%都是手游的产品,很多游戏是强制修改的,体验上非常欠佳,而且,目前来说每一家不同的硬件厂商每一个标准都是不一样的。

  我们再换个角度来看待一下这个问题,一位资深游戏开发商王晓晖告诉雷锋网,许多人都认为TV是下一个游戏的爆发点,其实,非也。

  重度用户都倾向于主机游戏机,因为有良好的应用和长期的积累,目前阶段还是有相当的用户认可;中度和轻度用户更倾向于手游和页游,介于两者之中的电视游戏,其实上是蛮尴尬。

  因为电视这个媒体在中国不是纯商业化运作的,一方面要受广电政策的影响(去年广电的政策我可以理解为,他们是想利益重新分配,把广电当做移动端的移动,电信和联通,目前的商务化操作为他们先要拿去应用分成的40%,余下的还要除去坏帐之类,CP利润空间极小);

  另一方面,传统的电视硬件厂商并不具备互联网应用商店基因,他们的产品与纯商业化的产品如“葡萄游戏厅”有相当的差距;几方的博弈都希望自己掌握产业链上流,所以制约了产业的良性发展;

  电视游戏应该是不可能有手游端的长远发展,量是有一点,但不可能像手游一样爆发式增长,我个人更看好VR的前景。

  电视游戏可以像主机游戏一样屌吗?关于这个疑问引来众多回复:

  TCL多媒体互联网中心高级经理王晓星:“操控和支付是电视游戏面对的两座大山。”(神马,如此大厂竟遭遇如此尴尬?)

  西米互动创始人孙一斌更是语重心长:“我们只能等!”

  等谁?等什么?等到何时?

  我们先来看一组友盟提供的电视游戏数据:

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  中国市场2400万激活的智能电视/电视盒子,其中游戏总激活量430万;

  最近一周,游戏的启动次数仅占智能电视/电视盒子总启动次数的2.0%,使用时长占总量的3.3%,玩游戏的活跃用户并不多;

  玩游戏的时长中,55%的时长是在玩棋牌游戏。

  游戏手柄为什么没普及开来?

  手柄一直是主机游戏的标配,为什么到了智能电视时代,手柄却没有普及开来呢?淘宝上的各类游戏手柄层出不穷,新游互联前几日号称2015年要卖出1000万台手柄,但目前电视没有形成统一的适配标准,导致各种外设体验糟糕,是不争的事实。

  孙一斌对此很有体会,作为电视游戏开发者,他觉得外设的操作太多以后,对游戏开发商压力较大,需要做各种适配、各种功能。在他看来,操控标准如果统一,哪怕操作体验不是特别好,也会形成良性的生态。例如手机的操控体验皆为触屏,IPTV用户量不大,游戏品质也不佳,但操控只有一个遥控器,也形式了小的生态圈。

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  除了手柄标准不统一, 电视、盒子就更是各家有各家的标准,各种硬件封闭性特别强,标准不统一,会造成有玩家反馈说同一个游戏在这些终端上没问题,在某些终端上有问题,影响电视游戏对用户的吸引力。

  现在的游戏手柄与游戏主机手柄的功能类似但意义不同,互联网时代,硬件早已不是坐拥天下的利器,手柄厂商都打起“硬件+平台”的主意,想要通过压低硬件价格来推广手柄,进而发展成为游戏平台。

  如何来解决这一问题?快游戏CEO张健告诉我们:

  现在手柄的操控和兼容性是一个非常大的问题,专为电视定制的游戏并不多,大厅想要吸引更多用户,降低外设接入门槛,增加电视游戏的各种玩法不失为一个明智的做法。分发平台除了要成为游戏的集散地,也会根据手柄分类,将适配不同手柄的游戏进行测试和分类。

  为什么想在电视游戏上花点钱那么难?

  除了内容和操控,电视游戏的支付,可能是CP最看重的事情,而业内却在等。等阿里、腾讯等互联网大佬,牵头也好,垄断也罢,来切实关注一下电视游戏的支付问题。王晓星告诉我们:

  电视游戏的付费意愿非常强,两周大概有500万左右的付费意愿,但是经过层层流失、层层失败后,最终收到的钱可能零头都不到,“有现金、没有流”。
电视游戏的支付系统为什么不成功?有业内人士认为,支付也是产品,家庭的支付系统,一是不够细化不够人性化,没考虑老人、小孩的支付习惯,二是支付安全问题没有解决。

  指纹支付用于电视遥控。

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  那么我们来看一下大厂的反馈,腾讯电视游戏项目总监王栋似乎并不认为问题出在支付环节,而是电视游戏还不够吸引人。

  其实支付问题的解决,要靠游戏内容本身。

  PC游戏、端游、手游一开始的时候,支付体验也较差,支付主要难在两方面,一是培养支付习惯,第一次支付比较痛苦,用户需要过心理关;其次才是支付体验,回到开始,这需要靠游戏内容吸引人,这才是关键。

  在孙一斌看来,现在电视游戏支付问题其实已经得到一定程度地解决,在2014年初,能够实现扫码支付的只有乐视超级电视,后来各平台逐步开始可以扫码,可以通过支付宝和微信进行支付,三大运营商也在推动手机支付,一些平台的支付成功率达到了60%。

  未来的“运营商”直接扣费支付,也许更美好。

  投资人:能用钱解决的问题 都不是问题

  操控和支付的问题,其实不只是适配的问题,对于成熟而多利益主体的电视市场而言,电视游戏产业链的打通,非一时之功, CP、发行、支付、运营商、渠道和终端,要联动起来。

  我们还可以从投资人的角度看一看,用户量和活跃度,是资本市场考量电视游戏的两大标杆,有投资人表示,智能电视激活量过亿、活跃度达到50%-80%,这个市场就会变得很性感,而操控和支付等凡是能用钱解决的问题,就不是问题。

  目前,2014年有三千多万的新增智能电视,有一千多万的新增电视盒子,对于大佬和VC而言,量级和用户的活跃度是不够。  

  相关阅读:电视游戏成下一个爆点 传统厂家纷纷介入

文 / 国庆 雷锋网

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发表于 2015-3-31 20:17:42 | 显示全部楼层
电视游戏达不到主机游戏的高度,看看世界上为什么只有三家主机就知道了,问题不是硬件配置有多高,而是没有独占的精品游戏,而且短期看来也不会有大厂商去做。看看那些失败的安卓游戏机就知道了,想让玩家坐到电视前面拿着手柄玩手机游戏?我不知道为什么有那么多自以为是的人说电视游戏是下一个风口什么的。一年前有人问我,我不看好,现在问我我还是不看好。

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发表于 2015-4-1 10:29:46 | 显示全部楼层
同意楼上的,内容才是核心,如果没有精彩的游戏内容,电视游戏永远不会有什么成就
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