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GameRes报道 / 自从久游拿下万代正版敢达手游《SD GundamBattleStation》的代理权后,围绕这款游戏的话题就不曾停歇过。
那么,这款游戏的引入,将对久游,甚至是整个游戏和动漫产业会产生哪些影响呢?
今天,我们有幸邀请到久游网的CEO顾总,请他全面地聊下关于《SD GundamBattleStation》的那些事儿。
以下为访谈实录:
GameRes: 首先,恭喜久游拿下《SD GundamBattleStation》国服代理权,这应该是久游敢达系列产品的第一款手游。有业内人士认为它对久游的战略发展意义极大,请问您怎样看?
《SD GundamBattleStation》不仅是久游“敢达”系列的首款手游作品,更重要的是,《SD GundamBattleStation》的引入,使“敢达”这一题材在PC端、网页端和手机端形成了一个完整的系列,真正做到了全产品。
《SD GundamBattleStation》在韩国的表现非常优异,不仅被业界、媒体和玩家三方的一致评为“良心大作”,更是在5分为满分的专业评分中一举拿下4.8分得高分。在短短一个月内下韩国的载量就达到百万之巨。要知道,韩国的游戏人口约为1800万,也就是说,超过5%的韩国游戏玩家被《SD GundamBattleStation》征服。如果将这个比例放到游戏人口达到1.1亿的中国,将会是非常庞大的一个数字。
这将为今后久游在整合游戏、动漫这两大产业资源,引入更多动漫题材的游戏大作方面,提供宝贵的经验。
GameRes: 回顾海外游戏在国内的运营历程,部分游戏为了迎合国内游戏环境、以及玩家的喜好,在运营过程中竭力倡导“本土化”风格,甚至不惜淡化游戏原有的特色。相信广大敢达迷也很关心这个问题:《SD GundamBattleStation》国服能否保持正版本色?
久游一直秉承“尊重知识产权,还原正版精髓”的理念,《SD GundamBattleStation》也不会例外。久游将最大限度还原敢达世界,力求原汁原味地再现敢达游戏的正版元素。
在进入大陆市场之前,《SD GundamBattleStation》在韩国及台湾地区已经开始运营了,韩服的火爆前面已经说过了。在台湾地区,经过内容本地化调整后的《SD GundamBattleStation》表现更为抢眼,长时间占据GOOGLE排行的NO.1。
通过对以上两个地区,尤其是台湾的运营情况进行研究,我们将进一步有针对性地丰富游戏的内容,延长游戏的生命周期。为了能更好的和版权方进行沟通,在久游的努力下,万代已经在上海设立了办公室,双方的重视,一定能成为《SD GundamBattleStation》大陆区运营的良好助力。
GameRes: 我们注意到:近年来,动漫与游戏产业的结合愈来愈紧密,动漫改编游戏,或游戏改编为动漫电影的案例层出不穷。请问您如何看待这一现象。
互联网时代,动漫与游戏产业的结合势在必行,久游愿意做“动漫游戏产业”的先行者。
如果说改编成游戏或者手游,是动漫产业的一种衍生或者说是增长点,那么适合改编成手游的动漫,必须具有两个特征:一是具有良好的内容,二是具有动漫本身要具有相当高的市场热度和观众。《SD GundamBattleStation》正好具有这两个特征。
久游希望通过《SD GundamBattleStation》,使游戏和动漫这两个产业结合的更加紧密。并通过自己的实践,带动国内两大产业的互动和发展,为动漫爱好者带来更多题材熟悉的游戏,为游戏玩家带来更具内涵的作品。
GameRes: 签约《SD GundamBattleStation》,是否表示久游将在手游领域大做文章?
《SD GundamBattleStation》是久游的重点项目,手游也是久游的重点发展方向。我们现在考虑得更多的是将这款产品做深做透。我们促进万代在上海设立办公室,除了保障《SD GundamBattleStation》在大陆地区的运营,更是为了今后引入更多更好的手游作品。
GameRes: 眼下,网游联营模式日益普遍,尤其是手游市场,更是司空见惯。请问久游会与其他平台共同运营《SD GundamBattleStation》吗?
这是久游一直在考虑的事情。在竞争日趋激烈的游戏市场,合作不失为一种稳妥的、有效的运营手段。但是,我们对于合作伙伴的选择是慎重的。在此,我也想打开一扇合作的大门,希望有实力的合作伙伴,能和我们一起合作,带给玩家最好的游戏体验。
GameRes:感谢顾总百忙之中接受我们采访!
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