游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5297|回复: 3

[讨论] 射击游戏是否应该抛弃单人战役剧情设计

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-4-22 11:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在PSextrem上有一篇有趣的评论文章,该站编辑Ben Dutka提出了一个有趣的话题:射击类游戏是否应该抛弃单人战役?

  以下是Ben Dutka文章的原文翻译:

20150422100111ac5da.jpg
使命召唤:高级战争

  不要误会我:我喜欢战役。实际上,我甚至会完全忽视网络对战部分。

  但是我们也应该意识到事实情况:如果现在最大的射击游戏续作突然抛弃了战役,真的有人在意吗?或者说会有人意识到吗?

  让我们面对事实,《使命召唤》或《战地》系列已经没人在乎午夜发售活动了,也不会有人排队买游戏之后迅速赶回家开始玩单机战役。至少在这个类型的游戏里没有那种情况。我认识的一些人甚至根本都不碰单人战役,越是喜欢射击游戏的玩家,一般越不在乎单人战役。开发者投入了许多的资源、资金和心血去射击开发的单人模式,根本没有人鸟。

  让我们看看如今射击游戏中,所有对单人战役的抱怨。看起来似乎没有哪个游戏的战役特别让人满意,不是太短就是重复太多要么就是故事太渣等等。看起来几乎是所有人都在抱怨单机部分。既然如此为何要设计一个多数粉丝都不在乎的玩意呢?为什么不把资源更集中在多人模式上?

  我个人很喜欢射击游戏的战役。然而从市场的角度来看,我无法理解为什么现在的射击游戏还有战役。

20150422100237d81f0.jpg
战地:硬仗

  Ben提出的这个想法似乎很实际。实际上,我认识的几个专注战地系列的射击游戏的硬核粉,无论他们是主机党还是发烧级PC配置,都不在乎战役。对他们来说网上对战才是一切。虽然很多射击游戏也附带着精彩的战役剧情(比如COD4、5和现代战争,光环和战争机器),但更多的玩家们看重的还是多人对战部分。

  或许射击的乐趣就在与人的对抗之中,不过游戏也可以当做是一种文艺载体,即便是射击游戏也可以为我们带来精彩的故事剧情。开发商注重投入核心玩家的多人联机体验是好事,然而就因此应该忽略掉那些喜欢单人剧情的玩家吗?

  相关阅读:射击游戏的创新思路

via:网易

0

主题

62

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
发表于 2015-4-22 13:34:50 | 显示全部楼层
暴雪为何要花那么大劲去编剧情故事?

2

主题

149

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2015-4-22 14:19:24 | 显示全部楼层
前置在哪里,不在乎战役的玩家是不是已经玩过很多战役了?如果玩过很多的话,当然兴趣缺缺了,但是对于新手玩家来说,战役可以让他更好的了解游戏,熟悉游戏

0

主题

33

帖子

222

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
222
发表于 2015-4-22 15:53:42 | 显示全部楼层
单人剧情主要是介绍新机制和新手教学,顺便讲个故事,秀一下画面。例如,BF4的新手剧情直接给你展示寒霜3有多牛逼。
枪枪枪没剧情最大的问题就是新手遭虐,特别是手柄玩FPS,开镜腰射辅瞄一个不知道,全是负能量。但是硬要说一定要有剧情,也不一定,TitanFall不就没有单人剧情么,不也活的好好的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 01:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表