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楼主: 小篱

[讨论] 从细节谈DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的差别

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论坛元老

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发表于 2015-5-21 09:26:42 | 显示全部楼层
cl1990308 发表于 2015-5-21 09:25
拉大旗扯虎皮,真尼玛浪费时间。写的是个蛋蛋,你要是想反驳,请列出您LOL什么排位,DOTA1年代天梯多少,DO ...

少年,清晨多美好~不要太火爆。

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发表于 2015-5-21 09:31:30 | 显示全部楼层
打野的寒冰你们怕不怕

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发表于 2015-5-21 09:51:16 | 显示全部楼层
thbwin 发表于 2015-5-20 09:09
SH是风暴英雄
MOBA的核心在于成长和展示
DOTA:成长线复杂,展示度高

我个人反而不这么觉得;我认为DOTA的设计使游戏的深度更强,操作性更强,单英雄多定位的设计增加了策略性,LOL的策略性差太多,另外MOBA不只有成长和展示,团队配合非常重要,DOTA因为有远程移动道具和技能,团队配合要求更高,当然一方面这也是DOTA更有深度的表现,另一方面也可以说LOL更简单容易。展示方面是各有极致吧...你只能说LOL在自己的那条路上走到了极致..但绝不是走到了MOBA的极致。

点评

你对LOL的了解有多少,在这里说策略  发表于 2015-5-21 11:25

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发表于 2015-5-21 09:54:48 | 显示全部楼层
俺今年30多岁了,打过OGAME第一届dota职业联赛,LOL电1一直在钻五,感觉年纪大了知道对面要怎么打还是反应不过来(典型情况看瑞文二段R抬手时并不能反射性的闪现躲过去),但是你说这些给优越党听并没有卵用。
我有个纯玩家的朋友有句话说的好,玩个游戏你没拿过这个游戏的全国第一就少特么BB游戏怎么怎么的。

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发表于 2015-5-21 11:04:51 | 显示全部楼层
中国的策划每当谈哪个当红游戏战斗系统经济系统时都是头头是到,可是就没看见做出几个有创意好玩的游戏出来,有点键盘斗士的感觉

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发表于 2015-5-21 11:18:04 | 显示全部楼层
thbwin 发表于 2015-5-20 09:09
SH是风暴英雄
MOBA的核心在于成长和展示
DOTA:成长线复杂,展示度高

鸡肋的回答,没说到点子上,不要用传统游戏的数值来概括这几款游戏。另外,先搞清楚什么事MOBA再说,直接用MOBA囊括这几个游戏不合适

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发表于 2015-5-21 11:28:38 | 显示全部楼层
一群人在这儿评论dota2和lol我也是醉了,对于这两款游戏不予任何评价,因为我评价不了。这两款游戏都算是成功了,但是成功的原因单从策划层面解释根本解释不清,还有很多游戏并不缺乏这两款的因素

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发表于 2015-5-21 11:31:19 | 显示全部楼层
Giantstalker 发表于 2015-5-21 11:28
一群人在这儿评论dota2和lol我也是醉了,对于这两款游戏不予任何评价,因为我评价不了。这两款游戏都算是成 ...

态度好评,最起码比那些还在大谈dota可玩性深度远超LOL的好多了。

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发表于 2015-5-21 11:33:14 | 显示全部楼层
thbwin 发表于 2015-5-20 09:09
SH是风暴英雄
MOBA的核心在于成长和展示
DOTA:成长线复杂,展示度高

总能看到这种发言 也总有人挑起这种话题
DOTA和LOL都是MOBA游戏 但是受众还是不一样的
DOTA更偏竞技一些
LOL更休闲一些
如果用比喻 就是 DOTA是围棋 LOL是跳棋 一个是只有部分人才能玩 因为上手太难 一个是大众都能玩 因为上手比较容易 还保留了竞技性 游戏性 以及一定深度
你所谓的LOL那两个优点 我完全不懂是什么意思 相信也没几个人能明白你要表达什么 什么叫展示度。。。展示什么?什么叫游戏形式的改变?改变什么形式?
还有最后一句更逗 不可超越。。。。什么年代了 还有人说这种话?
如果你只从游戏人数来比那肯定是LOL更牛

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发表于 2015-5-21 14:52:16 | 显示全部楼层
打野的不谈dota?一波三野你知道什么意思吗?
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