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发表于 2015-8-21 17:17:07
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怎么感觉你的理解有些问题呢
怎么看都是LOL在做简化 DOTA机制更复杂 变化更多 可能性也更多
那为什么反而让你产生 DOTA缺少多样化竞技手段的想法?
好,这算我措词不当好吧,我说的反制是lol的装备设计上来说,功能相对弱。是需要靠自己或队友协作反制。不是说dota,被沉默,减速,自己用道具就能弥补。
DOTA指向性技能比重并不大 很多英雄甚至没有指向性技能 比如先知 比如炸弹人 而且你不觉得LOL的技能严重的雷同吗?很多人你把效果换一下其实他们技能一模一样 为什么?因为他做了减法 做了简化 做了太多限制 玩不出那么多花样
比重不大吗?完全没指向,4个技能都能让对手有反应时间的英雄。你能举dota英雄数量1/3 个,算你赢
炸弹人是没有指向技能
先知,的大树困,就是指向,远距离点了就生效,对手无法不困住。
死亡先知,远距离沉默,,点了就生效立马aoe沉默,,
dota有些英雄技能虽然不是指向,但并代表对手有反应时间,比如牛头的q,距离超长。
宙斯的大不是指向,,类似的是lol中死歌的大,但死歌 的大给了对手反应时间。
有些玩家说别人宙斯放大,他也能秒躲,你有这本事吗?
后面你提到了道具 我没明白你说的缺少反手是什么意思。。。。LOL的反手不是更少? 别人闪现过来打你 要么你英雄本身有逃生技能 要么你有闪现 不然你怎么跑?
你是说哪个英雄对敌方哪个英雄没法跑?,lol逃生最差的 adc大嘴 ?还是说短腿的 金属大师?
而且你不觉得LOL的技能严重的雷同吗?很多人你把效果换一下其实他们技能一模一样 为什么?因为他做了减法 做了简化 做了太多限制 玩不出那么多花样
事实是dota2很久没加新英雄,dota1中的弧光,和大屁股 至今未加入。lol 出来时间晚,但 现在英雄数量大于dota2,平均1,2个月加一个新英雄。我估计lol英雄数量将会多许多。那这是为什么呢?
论坛有个帖子说比较2个游戏说,“一个是量变,一个质变“,我很认同。。
从技能功能上来说dota要强lol很多,,虽然技能4及以后伤害就固定了。 比如幽鬼的 幽鬼之刃
,类似lol 中梦魇的。但梦魇的没有无视地形这么威猛的功能。幽鬼的大,。类似lol中卡牌和梦魇的大,但卡牌和梦魇的大都不是全球范围的。而且大要去哪个地方,对方都有个反应时间。
我认为正因为dota英雄技能功能上过于威猛,所以使得出新英雄更难。开个玩笑,dota一个技能在lol可以拆成两三个技能了,
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