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楼主: 小篱

[讨论] 从细节谈DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的差别

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发表于 2015-8-21 17:32:10 | 显示全部楼层
kuijun 发表于 2015-8-21 17:07
这段话里的几个论点确实完全不能认同的
1.dota中太多的单位指向技能。 把鼠标放敌人头上,按下技能快捷键 ...

虽然你不认同我,但你的举例 是认同我的。
风杖  。把鼠标放敌人头上,按下快捷键,ok,完事



关于法师秒人,你没举例,
剑圣。。

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发表于 2015-8-21 19:48:39 | 显示全部楼层
jfnnay 发表于 2015-8-21 17:32
虽然你不认同我,但你的举例 是认同我的。
风杖  。把鼠标放敌人头上,按下快捷键,ok,完事

其实完全没有认同的意思啦,只是你没有太理解我的意思了,风杖确实是没有任何前置动作的,但是风杖的作用却不是仅仅把对方吹起来,而是敌方或自己落下来的故事,而风杖下来你的技能就一定可以放中么,还是那句话,可能dota的躲避时间是0.2秒而LOL是0.8秒,而且你说的这样的技能在dota里也不少的,冰魂的大、屠夫发条的钩、月女的箭等等也就不多说了吧


法师秒人,我确实没有举例子,主要是觉得说道AP成长这一步已经够了,那还是举一个例子吧,dota一个女王跳过去紫苑,毒+尖叫+大招还得接几下普攻这是一个正常的秒人流程吧(即使对一个脆皮像小黑这样的),LOL里一个600法强妖姬或卡萨跳过去秒一个寒冰大嘴女枪需要所有技能么,再考虑一下物品,如果小黑秒开了BKB或者分身或者隐刀情况又不一样了,秒人也就没有那么容易,LOL里呢面对一个法师过来贴脸怎么应对呢?寒冰可以大招躲一下可是接下来呢?我们更多的靠的是我们旁边的辅助吧?情况考虑的有点多了。排除所有情况,把两个不动的同类型英雄放在那里不动,相同经济装备的dota和LOL英雄谁会秒人比较快一些呢?
提到剑圣,只是想说秒人在LOL里实在是太普遍了,装备好了之后可以秒人的太多了,当然dota也有,幻刺一刀一个也是见了不少的,不过LOL里这样的英雄更多,可规避性更小这是我的看法
ps.当年的AP剑圣可是很刁的,刁到不得不把AP成长削掉的地步,难道还不够么

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发表于 2015-8-21 20:32:04 | 显示全部楼层
妖姬或卡萨丁 ,瞬移距离一个500,一个600, 痛苦女王多少?1300
妖姬 如想单杀一般需要用q标记对方
而卡萨丁 需要在敌方附近等别人施放6个技能,不然就少个技能。



关于装备,前面已经说了
lol的装备设计上来说,功能相对弱。是需要靠自己或队友协作反制


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发表于 2015-8-24 12:31:27 | 显示全部楼层
认同楼主的大部分观点,特别是英雄、经济&物品的定位分析。
看到一下下面的评论,忍不住说两句。


做项目或产品时,主策划必须要明确产品定位或核心设计定位,才能更好的让细节服务于整体。
楼主的观点,主要是从产品整体去考虑的,对于细节方面不必要去深究。

抓太多细节不放,想证明自己牛B的人,其实你已经暴露了你的思想高度。
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