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楼主: 小篱

[讨论] 从细节谈DOTA2 和《英雄联盟》游戏设计上的差别

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发表于 2015-5-21 15:27:44 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-5-20 09:31
作者貌似只是玩过dota1,dota2应该没怎么玩过,只看表现的话,dota2很多地方是优于lol的。

同时对于lol不 ...

赞一个。。最中肯的评价

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发表于 2015-5-21 18:00:41 | 显示全部楼层
有人说DOTA优越党,有人说某游戏玩的不好,就没有资格评论某游戏。
那么这个楼主难道玩LOL的就很好咯,进过职业比赛决赛?评论魔兽世界的都是拿过首杀的?写某网游戏攻略的,应该都是是排行榜前10的吧。

按照这样的调调,还不如都闭嘴,让SKY来说说吧?

DOTA的策略性就是比LOL多这个,根据楼主的思想就可以推导出。
LOL系讲究机制的不同+成长模型的稳定性,由英雄特性带动其他所有设计。
DOTA系讲究成长的差异化,而要达成这种化,仅靠英雄自身是不够的,需要多个模块相互配合,产生不同的成长结果。
我十分赞成楼主的说法,我玩的感受就是这样的。同时,这两点也是说明DOTA的策略性比LOL多。
这里说的策略是有效策略,玩家使用的几种”最优解“,若是以数学去计算组合,LOL的”策略性“肯定比DOTA高。
模糊定位,就以为这,定位交给玩家,以丰富的道具系统来确立该英雄的成长走向。稳定的定位可选择性就相对很少。

LOL的用户体验比DOTA好,这个DOTA2玩家也别反驳。LOL是从新做了一套系统出来,核心玩法上就开始讲究用户体验,DOTA2的核心不变,外面加的壳就是开出朵花来,也没LOL做的好。

这么讲吧,新人进LOL看英雄技能介绍就能去慢慢摸索技能组合,打组合拳。
新人进LOL,没人跟你讲,自己去摸索物品使用方法,定位英雄是很难的,不要以为力量英雄就应该先出肉什么的,智力英雄出加智力的,丰富的很。


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发表于 2015-5-21 18:26:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-5-21 18:40 编辑
Nyone 发表于 2015-5-21 09:54
俺今年30多岁了,打过OGAME第一届dota职业联赛,LOL电1一直在钻五,感觉年纪大了知道对面要怎么打还是反应 ...

30多岁了还这么不淡定啊。。。。。
我表示还差几年没到30岁 现在LOL和DOTA都玩 从S1到S4 从TI1到TI4 没有一届落下过
DOTA竞技性更强 观赏性更强
LOL和DOTA比起来还是休闲了一些 但是LOL本身还有一定深度的
从受众来说 两款游戏受众也不一样
还是那句话 从 星际争霸--》魔兽争霸--》DOTA--》LOL 都是越来越简单 但是保留了一定的游戏深度 受众越来越广
就游戏本身而言 也还是那个比喻 一个是围棋一个是跳棋 虽然都是黑白子 但深度还是有很大区别的 我现在感觉玩不动DOTA2 太累 竞技性太强 分高了玩的有些压抑(虽然赢了有很强烈的快感) 倒是LOL玩的很休闲 没事儿撸一把 输赢都没有多大心里压力

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发表于 2015-5-21 18:33:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-5-21 18:34 编辑
warcraft1006 发表于 2015-5-21 18:00
有人说DOTA优越党,有人说某游戏玩的不好,就没有资格评论某游戏。
那么这个楼主难道玩LOL的就很好咯,进过 ...

深度真没必要比了
DOTA比LOL深度大的很多
给你简单说几个方面
一个是英雄定位 英雄联盟英雄定位很死板 是辅助就是辅助 注定打不成大哥
但是DOTA就不一样 加点不一样 出装不一样 非常多的英雄都可以在辅助、游走、大哥之间切换
再说装备的深度
LOL基本就没有什么操作性的道具 一个中亚沙漏还是自己无敌 无敌期间还不能动 召唤师技能一个闪现还好几分钟CD  DOTA的跳刀 推推 风杖 天堂之戟包括现在新出的微光斗篷等等 这些道具不光能给自己用 还能给队友 给小兵 给野怪 给敌人 作用也是千奇百怪 太多有深度有操作的道具了 (说一个最简单的例子 莫甘娜没有闪现打团就是渣渣 几乎没有可能放一个好大 但是如果有跳刀或者有推推 再不济有隐刀 都有机会释放一个好大)

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发表于 2015-5-22 09:16:03 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-5-21 18:33
深度真没必要比了
DOTA比LOL深度大的很多
给你简单说几个方面

你和我说的没啥区别嘛,你举的具体例子不说我也知道,楼主也慨括了这种现象并总结了,只是推导过程很赞同,结论却很违和。
我没有特意说深度,只是这帖子里的LOL教和DOTA2教的人都认为对方不了解自己的游戏,针对的就是策略和用户体验这两点,我才拿出来比较下,看清真相比较好。

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发表于 2015-5-22 09:27:38 | 显示全部楼层
warcraft1006 发表于 2015-5-22 09:16
你和我说的没啥区别嘛,你举的具体例子不说我也知道,楼主也慨括了这种现象并总结了,只是推导过程很赞同 ...

一看描述就基本知道了解不了解了,我的评论里面应该有。

LOL在做广度,所以从游戏深度来说就要有取舍,dota2在做深度也就是更强的竞技性,对于一些非热衷玩家来说就没有了吸引力,起码在入门上就难了非常多。

很简单一个例子,一些需要更多应对的效果比如魔免隐身还有位移,LOL限制的很死,这样子玩家上手难度降低非常多,起码打团战的时候只要放出来技能并且躲避对方技能这个掌握了,就算初学通过了。但是会这个对于dota2来说距离初学者还有不小差距。

而且就了解而言表示如果没怎么玩过dota2就应该去多了解一下,对于新手来说,体验确实LOL更好,但是玩了一定阶段之后,熟悉了游戏的玩家,dota2的体验确实更好,去玩下就知道了。而且LOL英雄定位真的不难,看两次视频就差不多了,上单就是上单,不可能打了20分钟辅助去做上单的活,但是这个在dota2里是有机会出现的。

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发表于 2015-5-22 11:25:50 | 显示全部楼层
同表示这种文章居然就上首页了么。
感觉就是求职做题,写的一篇应付文章,真懂假懂不说,先空谈一堆缺少具体内容的话。

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发表于 2015-5-22 11:36:21 | 显示全部楼层
唉,ARPG套皮的不算,国产MOBA一个手就能算出来……不想再说了

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发表于 2015-5-22 13:29:51 | 显示全部楼层
warcraft1006 发表于 2015-5-22 09:16
你和我说的没啥区别嘛,你举的具体例子不说我也知道,楼主也慨括了这种现象并总结了,只是推导过程很赞同 ...

策略性 深度 DOTA都是完爆LOL的
用户体验上 LOL肯定是对于小白玩家体验更好 DOTA注册界面就把小白刷掉了
就目前的形势来看肯定是LOL的体验更好 完爆DOTA 对新手更友好
这么简单的两个问题你那么长篇大论 而且还长篇大论的我没看懂你要表达什么。。。。。

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发表于 2015-5-22 13:42:56 | 显示全部楼层
交互和操作LOL最好。。没玩过DOTA2,就别写个DOTA2和LOL的对比
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