LZ勉强算是未来的游戏工作者,还在上学,胡说一点关于用户识别度的东西,要是哪位前辈能指点一下,就更衷心的感谢了。
1. FPS的大致历史
a) FPS的兴起
1993年《DOOM》出现,FPS的概念被引进,《毁灭公爵》和《雷神之锤》为FPS基本模式定调,半条命引入更强沉浸式交互,之后故事性越走越远。而从《雷神之锤》的竞技场和半条命的MOD中,诞生了多人竞技FPS的基本框架。随着COD和BF两系的大热,目前FPS分为COD为代表,渲染战争气氛的精准射击游戏,BF为代表的大型地图军事综合类,以及竞技类FPS(竞技类FPS多为模糊射击游戏)。
b) 竞技性FPS
《quake》的竞技场开宗立派,但是对国内玩家而言,《CS》才是第一款全民级的FPS竞技游戏,因此,之后的成功竞技FPS游戏都有《CS》的影子,可以说目前的竞技性FPS玩家群体,大多都是CS一系。
c) FPS网游化
国内以《CF》为首,还有《CSOL》、《逆战》以将CS的模式扩展到互联网,保证了稳定的网络支持,更快的迭代更新与bug修复,取得巨大成功。此外还有如《CODOL》等将精准射击网游化,《武装突袭》等将战场高度还原的FPS网游。
d) 手游尝试
《全民枪战》基本还原《CF》的体验。
《全民突击》在PK模式中加入了多种操作方式的FPS形式对战,且不断更新,应该是在试水,目前在操作上的体验已经相当不错。
2. 题材与国情
a) 文人之武
正所谓千古文人侠客梦,最初的剑侠文字,后来的武侠小说,其实并非给武人看的,而是给读书人看的,手无缚鸡之力的读书人,才会幻想飞剑杀敌,才会幻想内力一动胜过了肌肉。
这与现代人的处境不谋而合,居于斗室,坐多于行,平淡日久才会幻想奇遇,钢筋水泥间才会遥想婆娑世界,衣食无忧才会对毛茹饮血念念在兹。
由此而生,网络游戏、网络小说都达到了前所未有的火爆。
b) 禁枪国度
其实在现代化战争中,随着热武器的急速发展,枪械已经逐渐抹平了人们体质间的差距。(其实一、二战时期更明显,现阶段步兵更进一步精英化和战术化了,但是对普通人没啥意义)对于很多现代普通男性,拥有一把自己的枪,是很满足与幻想的一件事。类似的情感,可以从相关影视与书籍中窥得一斑。
而对于中国玩家来说,长达六十年的禁枪令,让几代人都没有接触枪械的机会,基本上除了近些年的一些射击场,基本上很难经常体验射击。中国玩家接触枪械的唯一途径就是游戏。
因此,萌生了一个现象,玩家不懂枪,但是却渴望体验到“真枪”。
c) 现代战争
如何实现“感觉上的真枪”其实是个蛮复杂的问题,但是有几点是通用的。首先就是题材选择,相对未来科幻,卡通拟人等一系列题材,现代战争的题材效果更好。
3. 竞技性FPS游戏可用IP
a) 名称:
用APP STORE 和 360安卓平台检索了一下,目前射击游戏常用的关键词有“枪战”“突击”“射击”“突袭”“火线”“穿越”“使命”“使命召唤”“精英”“扳机”等等。
b) 体系
i. 后坐力
国内做竞技FPS,绝对绕不开CS体系的后坐力体系,上面几次提到,主要就是向上再左右的枪口轨迹。
ii. 枪械
可以后期加入更多定制元素,但是有几大经典枪系在国内拥有很高元素,建议保留。
美军M系与苏俄AK系,以及MP5、沙漠之鹰等CS、CF经典款式。最近几年中国56式乃至95式甚至传说中的02式都有很高的人气。
iii. 地图
如果做竞技性FPS,CF和CS中的部分经典地图无疑拥有国内最高的人气。
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