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《炉石传说》首席设计师:仅仅增发新卡并非长久之计

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发表于 2015-5-25 10:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-5-25 17:27 编辑

  近日,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds在与外媒的谈话中表示,他希望《炉石传说》能够成为一款长久的游戏,就像《魔兽世界》一样。

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  不久之前《炉石传说》官网中公布的一张宣传图。有人以此推测,“《炉石传说》的下一个资料片内容将围绕‘海盗与忍者’主题展开”

  截止到目前,《炉石传说》已经成功运营超过一年的时间,总注册玩家数量达到了3000万。但同时我们也能看到有一些问题暴露了出来,比如游戏在娱乐性和竞技性之间的平衡,新人的门槛问题,以及游戏模式的拓展。对此,Eric Dodds表示,炉石团队也明白目前的情况需要一点改变,“游戏中增发的新卡是这些问题中的一个。我们知道,不能永远只是增加新卡,我们需要找出更好的解决方案。”

  不过看来,目前的问题显然有些矛盾:一方面新卡的增发造成平衡性问题以及对于新人的不友好,而另一方面,对于老玩家来说,如果不加入新卡,则又会致使游戏中套路单一,失去游戏的新鲜感。对此,Eric Dodds也表示,炉石团队还没有想出真正的解决方案,如果想要通过不仅仅是增发新卡的方式来延长游戏的寿命,需要在游戏的玩法机制等方面下一番功夫。

  截止到目前,《炉石传说》注册玩家数量已经超过3000万,将近《魔兽世界》巅峰时期玩家总数的3倍。新资料片的发行与今年4月推出的手机版是玩家数激增的主要因素。

  相关阅读:《炉石传说》浅析报告—卡牌的设计和玩家策略

via:触乐网

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发表于 2015-5-25 17:14:15 | 显示全部楼层
确实,只靠增加新卡带来的驱动力不是长久之计
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