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本帖最后由 小篱 于 2015-5-25 16:16 编辑
移动市场调研公司AppsFlyer日前发布的报告显示,Android用户在手机游戏中的逗留时间短于iOS用户,视频广告能够有效吸引用户长时间体验手机游戏。
AppsFlyer对比了视频广告(一般是由广告网络植入应用内部的广告)、社交广告、非视频广告和其他应用内广告的效能,指出iOS游戏中的视频广告留住玩家的概率比其他类型的广告多130%。此类广告有80%的时间在Android设备上表现优于其他广告。
AppsFlyer指出对于手机应用来说,视频广告是一种很棒的广告形式。优秀的视频预告片可以展示游戏玩法、图像、行动等,比基于文本的广告或静态图像更能够突出应用特点。这就意味着用户更有可能对应用产生兴趣并愿意在其中逗留,以便看到更多内容。
报告指出,iOS用户在游戏中逗留30天的概率比Android用户高72%。
从各个广告平台的表现情况来看,iOS玩家首天留存率最高的是Vungle,而非谷歌、Facebook和Twitter等超级平台;7天、30天留存率表现最优的是AppLovin。而在Android设备上,玩家第一天、第7天和第30天留存率最高的均是AdColony。
但这并不意味着这些广告平台能够最有效地推动游戏下载量,Facebook才是推动iOS和Android应用下载量方面表现最优的平台,其次是Chartboost,第三名是AppLoving(iOS平台)和Mobvista(Android平台),之后则是Google Adwords。
该报告还显示,整体来看所有广告网络第1天至第7天留存率平均下降56%,第7天至第30天平均下降80%。
2)据Siliconera报道,日本大分监狱有一群老年囚犯使用任天堂DS设备来锻炼脑力,以防止老年痴呆症。
老年痴呆是该监狱一个严重的问题,有21%的同住囚犯年龄超过65岁。鉴于全世界囚犯年龄增长的情况,游戏可成为保持这类人群大脑活跃性的一种有效方法。
大分监狱的这些老年囚犯除了玩任天堂DS上的脑力训练游戏,还要做一些瑜珈和拉伸运动。典狱官表示他希望这些囚犯出狱后可以继续使用任天堂DS等资源来保持良好生活习惯。
3)据venturebeat报道,问答游戏《QuizUp》即将以专注于社交网络的形式发布新应用和网站。该游戏开发商Plain Vanilla Games(冰岛工作室)成立于2013年,已融资2770万美元,打算借此建立用户之间的社交联系,并利用这款新应用创造基于话题的用户社区,并添加跨平台功能,意在增加其3300万全球用户的粘性。
这款重新设计的QuizUp应用包含粉丝模式,话题标签系统等支持用户在1200多个以上的问题以及60多万个回答之间进行导航,其主页标签允许其他用户关注玩家及其最喜爱的话题。
4)据venturebeat报道,亚马逊游戏工作室日前又发布了一款游戏《Til Morning’s Light》(第三人称动作冒险游戏,支持运行于亚马逊Fire和iOS设备)。
该游戏是亚马逊游戏工作室与WayForward联合制作,后者曾开发过《Shantae》系列、《Ducktales Remastered》等2D横向卷轴游戏。(注:亚马逊之前曾与Human Head Studios合作开发了恐怖求生游戏《Lost Within》。)这款新游戏与之前的《Lost Within》一样采用无微交易选项的付费模式,售价为7美元。
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游戏邦编译
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