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bingleng114: Re:对想成为策划朋友的建议 哦,明白了,我还想再请教下,这样的文档或者说写法有没有固定的模式呢???以前一直写招商方案和宣传方案,头次写游戏策划案,感觉比以前写的要难很多.....呵呵
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Re:对想成为策划朋友的建议 利用各种编辑器编辑并不是设计 二是执行 关卡设定要点等等方面很多是由更上层的设计者完成的 这里所谓的编辑,体力活而已 换句话说,这里说两个月培养的,就是熟练使用相应的各种编辑器而已 --------------------------------------------------------------- 晕,如果要我雇策划,绝对不会找些做体力活的. 场景设计是美工的活,这个也需要较高的水平.任务关卡设计才是策划做的,这个职位需要对游戏系统理解及其资源的合理利用,要不根本没法做. 你所说的设计要点其实早在做概念设计的时候就已经定型. 在已又的系统上做扩展是很难的,就网游来说最多只是资源扩展. 超级马力为什么系统简单,过程却很好玩呢?
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