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楼主: yii

[讨论] [专题] 想成为策划朋友必看

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发表于 2005-9-22 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

呵呵,游戏开发是需要限时地~要是无限时间的修改补充,游戏都能做好。但是现实情况根本不允许

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发表于 2005-9-22 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

暴雪就能耍大牌,人家是质量第一……所以有经济效益,捞一把的想法是根本错误的

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 楼主| 发表于 2005-9-22 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

暴雪的成功也不是一朝一夕
而是10年打拼积累的结果啦
先保证生存
在这个前提下再说创造经典

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发表于 2005-9-22 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

暴雪到现在出过几个游戏?不算资料片才个位数,但是每个游戏都必然成为焦点,几乎大部分的游戏模式都是先由暴雪带头发展起来的

还有所谓的大众口味,大众是盲从的,只要宣传到位,可以起到引导作用,潜意识里让他们接受,但是大众也是精明的,如果上过你的当,就不会再买你的帐,质量是生存的根本,高质量不完全等于经典

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 楼主| 发表于 2005-9-22 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

我从来没有反对过注意质量
我的观念始终都是强调执行过程和研发过程规范化确保产品质量

但是有一点:游戏是商品,要赚钱;游戏不是艺术品,欣赏一下就够了^^

暴雪确实是一个让人敬佩的公司,但是其实他们一样做过烂游戏,不过他们的烂游戏不是停止了研发就是并没有发售,暴雪不是神,暴雪也不能保证每一个游戏都是好游戏,不过如果不是好游戏,他不会拿出来哗众取宠而已,其实网上很多介绍暴雪历史的文章可以参考的

不过现阶段看,暴雪模式还暂时是一个梦,在国内3年内我并不指望会有这样的厂商

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 楼主| 发表于 2005-9-22 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

不过说句实话
我觉得shengkz有点像是大学生,比较理想化一点

可能如果多了解一下行业和社会,看问题会看得更透彻^^

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发表于 2005-9-23 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

传说中GD其实是民工阶层的。

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发表于 2005-9-26 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

理想和现实是有差距的,能否看清这点往往是职业策划和爱好者的区别

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发表于 2005-9-26 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

成为暴雪是一个理想,但现实是什么?
看看westwood,看看牛蛙,看看黑岛 ,看看3DO ,看看世嘉
也许你就会明白了

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发表于 2005-9-27 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

恩,听大家的观点真让我授意非浅,希望以后能看到更多这样的文章。
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