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楼主: yii

[讨论] [专题] 想成为策划朋友必看

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 楼主| 发表于 2005-9-16 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

利用各种编辑器编辑并不是设计
二是执行
关卡设定要点等等方面很多是由更上层的设计者完成的
这里所谓的编辑,体力活而已

换句话说,这里说两个月培养的,就是熟练使用相应的各种编辑器而已

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发表于 2005-9-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

    策划对游戏内容理解的程度比创意有用得多, 动不动就来个创意有什么用呢? 很多人把超级玛丽 都分析不清楚, 是因为他还没有达到能理解游戏..
    真正的创新,根本不是一两个人就行得,而是需要专门得管理.而且公司必须有相关得部门管理. 既然是创新,绝对不是个人就能创新的,1个人有创新能力,是没有任何作用的,而是整个团队有创新能力. 既然能创新,必须要有公司老板提倡这个.

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发表于 2005-9-16 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

即不理解游戏,又不懂创新,那别做策划了吧. 找其他工作可能会更适合你.

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发表于 2005-9-16 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

楼主在四川华义啊?
北京华仪已经彻底烂掉了.

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发表于 2005-9-16 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

利用各种编辑器编辑并不是设计
二是执行
关卡设定要点等等方面很多是由更上层的设计者完成的
这里所谓的编辑,体力活而已
换句话说,这里说两个月培养的,就是熟练使用相应的各种编辑器而已
---------------------------------------------------------------
晕,如果要我雇策划,绝对不会找些做体力活的.

场景设计是美工的活,这个也需要较高的水平.任务关卡设计才是策划做的,这个职位需要对游戏系统理解及其资源的合理利用,要不根本没法做.  你所说的设计要点其实早在做概念设计的时候就已经定型. 在已又的系统上做扩展是很难的,就网游来说最多只是资源扩展. 超级马力为什么系统简单,过程却很好玩呢?  

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 楼主| 发表于 2005-9-16 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

现在游戏开发的问题不是创意
怎么执行是关键
那个公司没有一大堆很好的点子?
但是怎么去把这些点子做出来不是一件简单的事情

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发表于 2005-9-19 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

所以说经验和阅历也是很重要D
可行性也很关键

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发表于 2005-9-20 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

又跑到哪个重要上来了
都重要
没有好创意,游戏就白玩半天也是个垃圾。
有好创意,执行起来不够好,容易破坏创意,还会有其他连锁反应。
总之,都重要。
我宁可考虑1个成熟的实行计划也不要100个不完善的“创意”。

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 楼主| 发表于 2005-9-20 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

偶是建议新人先培养执行能力啦
现在新人比较缺这个

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发表于 2005-9-21 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:对想成为策划朋友的建议

执行力的体现通常有很多方面,成型的文案如何才能顺利的、优质的制作出来才是关键。因此,跟进也就成了策划们另一项非常重要的工作了,一个动作,一句话,对于案子的理解,案子细节的提炼与说明都可以成为改变事情进展的因素。
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