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抬手即玩挥手即去 来块水果表吗?

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发表于 2015-6-10 09:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/ 扑来树袋熊

  看到 Apple Watch 概念的第一眼我就联想起了之前看过的一期《BYTE》杂志封面。我不知道 34 年前的画师如何想得出手表形态的“未来计算机(Future Computers)”。不过这张幻想图很大程度上受限于当时已有技术产品,几乎是把微机形态按比例缩小戴在手腕上的生硬概念图。

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《BYTE》

  然而人类从来没有让计算机越来越小的尝试,比如在对小型化电子产品有着近乎执念追求的日本,卡西欧就出过众多手表形态“计算机”,以及从 Palm PDA 衍生出的 Fossil Wrist……

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卡西欧“智能手表”

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Fossil Wrist

  我们都发现继智能手机之后,智能路由器,智能水杯,智能手表等智能化的“传统”产品越来越多,无疑这些看起来很酷的东西真切的带来了实用的便利。放在世纪初,哪一样对当时来讲都够科幻。历史的结果是概念创新型产品需要赶上恰当的时机才有可能被消费者接受,比如昔有死掉的 Apple Newton PDA,后有受人追捧的 Palm,PPC,智能手机;昔有 Virtual Boy,今有 Oculus。

  Apple Watch 有很多让我不满意的地方,待机不够久,防水不够深,恰当的应用场景不够明了……有时我都觉得众筹启动的 Pebble 相比 Apple Watch 是更“纯粹”的智能手表。即使现阶段应用不多,我也愿意尝试一下 Apple Watch 这样的新奇玩意,贪玩和爱折腾最能诠释极客精神。也许你像我一样爱折腾,也许你就是喜欢苹果的设计,也许你就是想什么有范儿买什么。但新鲜感总有消失的时候,左手 Apple Watch 右手手钏,随手捻两颗珠子能平静心情,无聊时看看 Apple Watch,如果没有打发时间的 App,它最大的好处就是你一眼就能看到你已经无聊了多久而手钏不能显示时间。好在 Apple 开发者千千万,总有人能做出恰当的东西。

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Pebble

  谈论手表的时候提游戏会让我觉得有些尴尬,也许是因为大部分被叫做手机游戏的东西在我眼里就已经很尴尬了吧。手表屏幕太小,同屏内容和操作空间有限,使用场景比手机更加碎片化,但优势也很明显,抬手即玩,挥手即去。

  不过不管你喜欢或不喜欢,Apple Watch 已经掀起新的一路每年必买苹果造的风潮。它给开发者带来的空间足够灵活,如果在 Apple Watch 上都没人做出恰当的 App,其他平台基本也没戏了,如果这一波可穿戴设备的潮流都不能翻腾起来,下一波也迟早会来的。苹果已经把盘子摆出来了,玩家能玩到什么接下来就看开发者的了。
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