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2014年日本游戏市场规模达600亿元

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发表于 2015-6-15 11:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-6-15 12:01 编辑

  近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家用游戏的总和为5亿1759亿日元(约合2603亿元人民币)。与2013年游戏市场的6兆3269亿日元相比较,约增长了6%。在整个游戏市场中,数字配信游戏市场所占比重相较前一年也实现了增长,达到了77%。

  根据主要地区来分,亚洲2兆1987亿日元(约合1106亿元人民币),美国2兆825亿日元(约合1047亿元人民币),欧洲1兆6585亿日元(约合834亿元人民币)来推算,各地区都比前一年实现了增长。其中,日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元(约合600亿元人民币)。

  2014年日本游戏市场创新高 达1兆1925亿日元

  2014年日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元(约合203亿元人民币)。而另一方面,在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元(约合397亿元人民币)。日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元(约合600亿元人民币)。

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  2014年日本游戏移动游戏市场规模达7154亿日元

  2014年日本游戏移动游戏市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元(约合360亿元人民币)。《怪物弹珠》以追赶《智龙迷城》之势拉升了市场,同时以Line游戏《迪斯尼 ZUM ZUM》为首,许多游戏APP登陆社交软件Line,吸引了很多关注。

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  2014年日本游戏人口为4855万人 智能手机游戏用户增多

  报告中采用了20万人规模的日本娱乐行业的用户调查系统“eb-i”来调查游戏用户的真实情况。2014年日本游戏用户人数为4855万人,与前年(4666万人)相比增加了189万人。特别是APP游戏用户从前年的2861万人增加到3376万人。

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  2014年全球游戏市场方面,智能手机与平板电脑游戏比前年增长了45.4%。以欧洲为首,游戏软件的流通方式正逐渐向数字配信模式转变。在日本国内,如果家用机市场包含在线平台的话,整个市场规模正在扩大。对于整个游戏业界,智能手机以外,随着视频直播与VR(虚拟扩张)等的不断出现,今后的游戏市场动向正被更多人所关注。

via:199IT

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